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  • LeapMotion使用入门

    转 https://blog.csdn.net/moonlightpeng/article/details/80174509

    先把资料转下来,明天考完试好好研究

    1,Leap Motion 之 准备工作。

    a, 官方文档链接, 手势对应类的结构数据。

    https://leapmotion.github.io/UnityModules/ 

    这儿对leap手势的所有官方资料,非常不错。

    https://leapmotion.github.io/UnityModules

    b, Interaction-Engine.

    c, Getting Started (Interaction Engine)

    2,每次在unity中使用时先一定要把leap motion control panel打开。

    2 获得手的相关信息

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    using Leap;
    using Leap.Unity;

    public class LeapGestures : MonoBehaviour {

    private LeapProvider mProvider;
    private Frame mFrame;
    private Hand mHand;

    [Tooltip ("Velocity (m/s) of Palm ")]
    public float smallestVelocity = 0.4f;//手掌移动的最小速度
    [Tooltip ("Velocity (m/s) of Single Direction ")]
    public float deltaVelocity = 0.8f;//单方向上手掌移动的速度
    [Tooltip ("Distance(m) of Fingertip to Palm")]
    public float deltaCloseFinger = 0.5f;//指尖到手掌中心的距离阈值


    // Use this for initialization
    void Start () {
    mProvider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    mFrame = mProvider.CurrentFrame;//获取当前帧
    //获得手的个数
    //print ("hand num are " + mFrame.Hands.Count);

    if (mFrame.Hands.Count > 0) {

    foreach (var item in mFrame.Hands) {
    int numFinger = item.Fingers.Count;
    print ("item is " + numFinger);


    }
    }

    }
    }

     
    mFrame = mProvider.CurrentFrame;//获取当前帧
    //获得手的个数
    //print ("hand num are " + mFrame.Hands.Count);

    if (mFrame.Hands.Count > 0) {

    foreach (var item in mFrame.Hands) {
    int numFinger = item.Fingers.Count;
    //print ("item is " + numFinger);

    //print("hand are " + isOpenFullHand (item));

    if (item.IsLeft) {

    //print ("isOpenFullHands is " + isOpenFullHands(item));
    print ("isOpenFullHand is " + isOpenFullHand(item));
    }

    }
    }
     

    //判断有多少个手指是伸开的,以及伸开的手指是哪个
    public int extendFingerNum(Hand hand)
    {
    int extendedFingers = 0;
    //一个手指的一次遍历
    for (int f = 0; f < hand.Fingers.Count; f++)
    {
    Finger digit = hand.Fingers[f];
    if (digit.IsExtended) {
    print ("Fingers is " + digit);
    extendedFingers++;
    }
    }
    return extendedFingers;
    }
     

    3,其它函数

    hand.GrabStrength

    通过握拳晃动时,它的Strength值大多数情况下在0.8-0.9范围内。通过该事件响应操作便会不精确。通常情况下,我们只需要两种状态: 

    握拳事件Strength值为:1;非握拳状态的值为:0。 

    GrabStrength float ⼿的姿势判断,⼿全张开状态为0,握拳时为1,范围是[0,1]
    GrabAngle float
    所有⼿指的弯曲程度。通过观察四个⼿指的⽅向和⼿的⽅向
    之间的夹⻆来计算这个⻆。当计算⻆度时,不考虑拇指。这
    个⻆度是⼀个开着的⼿的0弧度,当这个姿势是⼀个紧的拳
    头时,它就会到达pi弧度。
    PinchStrength float “捏”的⼒度,⼿掌摊开时为0,最⼤为1;针对拇指与同⼀只
    ⼿的任意其他⼿指的组合
    PinchDistance float 拇指和⻝指的距离,⽤来判断“捏”这个操作。
    Rotation Vector3 返回⼿掌旋转的四元数
    IsLeft bool 判断是否是左⼿
    TimeVisible float 返回⼿在controller中可⻅的持续时间
    Fingers List<Finger> ⼿指列表,从拇指到⽆名指排列
    PalmNormal Vector3 ⼿掌法向量,如果你的⼿是平的,这个⽮量会向下,或者是你⼿掌的前表⾯。你可以⽤⼿掌法向量来计算⽔平⾯上的⼿掌的滚动⻆度。
    PalmPosition Vector3 ⼿掌中⼼在controller坐标系中的位置(mm级)
    PalmVelocity Vector3 ⼿掌位置的速度,mm/s
    PalmWidth float ⼿掌在平的位置时,⼿掌的估计宽度。
    WristPosition 返回⼿腕的位置
     

    4 Unity3D使用左手坐标系统,而Leap Motion API使用右手坐标系统。(基本上,在相反的方向。Z轴点)统一使用米的默认单位,而Leap Motion API使用毫米。插件脚本内部转换跟踪数据使用左手坐标系和尺度距离值米。

    5, this.cube.transform.rotation = Quaternion.EulerRotation(h.Direction.Pitch, h.Direction.Yaw, h.Direction.Roll); 

    6, Unity集成Leap Motion

    7, Leap Motion这三个实验,告诉你手势还能实现这些操作

    对应的英文官方文档 (Summoning and Superpowers: Designing VR Interactions at a Distance)

    8,LEAPMotion VR 各种手势的判断。

    9,官网的例子https://gallery.leapmotion.com/

    10, unity 下载leap的官网。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HIT-ryp/p/11098564.html
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