zoukankan      html  css  js  c++  java
  • iOS 中setNeedsDisplay,setNeedsLayout,layoutSubViews,layoutIfNeeded等一些方法的使用

    • layoutSubviews
    • layoutIfNeeded
    • setNeedsLayout
    • setNeedsDisplay
    • drawRect
    • sizeThatFits
    • sizeToFit

    大概常用的上面几个 , 具体的应该还有别的。

    layoutSubviews

    这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写 。 系统在很多时候会去调用这个方法:

    1.初始化不会触发layoutSubviews,但是如果设置了不为CGRectZero的frame的时候就会触发。
    2.addSubview会触发layoutSubviews
    3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
    4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
    5.旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
    6.改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

    在苹果的官方文档中强调: You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。

    setNeedsLayout

    标记为需要重新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
    配合layoutIfNeeded立即更新

    layoutIfNeeded

    如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局

    有个label ,中间有个按钮 , label已经被自动布局到左上角 。 然后我们那个left的constraint

      @IBOutlet weak var leftContrain:NSLayoutConstraint!

    在viewDidLoad中声明好,然后在Main.storyboard中进行连线。点击按钮的时候 ,我们把左边的距离改成100 。

    在按钮的点击事件里加上这句。

    leftContrain.constant = 100

    然后我们想要一个动画的效果。
    如果这么做

       UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                    self.leftContrain.constant = 100
                }, completion: nil)

    你会发现然并卵 。其实这句话self.leftContrain.constant = 100只是执行了setNeedsLayout 标记了需要重新布局,但是没有立即执行。所以我们需要在动画中调用这个方法layoutIfNeeded
    所以代码应该这么写

    leftContrain.constant = 100
            UIView.animateWithDuration(0.8, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: {
                    self.view.layoutIfNeeded() //立即实现布局
                }, completion: nil)

    所以上面不管写多少约束的改变,只需要在动画里动用 一次self.view.layoutIfNeeded(),所有的都会已动画的方式 。如果一些变化不想动画 。在动画前执行self.view.layoutIfNeeded()

    1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

      首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,

     就可以  处理子视图中的一些数据。

    综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

    layoutSubviews在以下情况下会被调用:

    1、init初始化不会触发layoutSubviews。

    2、addSubview会触发layoutSubviews。

    3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。

    4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。

    5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

    6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

    7、直接调用setLayoutSubviews。

    drawRect在以下情况下会被调用:

     1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

    2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

    3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

    4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。

    以上1,2推荐;而3,4不提倡

    drawRect方法使用注意点:

    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法

    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

    4、每次调用drawRect之前会自动清除之前绘制的内容

    sizeToFit

    • sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
    • sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
    • sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
    • sizeToFit可以被手动直接调用sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
  • 相关阅读:
    14.3.1选择选项
    14.3 选择框表单
    14.2.4HTML5约束API验证
    input标签之外是否一定添加form标签
    14.2.3自动切换焦点
    php设计模式---抽象模式模式
    php设计模式---简单工厂模式
    git基本教程,每天更新
    第5章 卷积神经网络
    第3章 深度学习基础
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HJiang/p/6607977.html
Copyright © 2011-2022 走看看