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  • OC中的结构体

    一.结构体

        结构体只能在定义的时候进行初始化

        给结构体属性赋值
        + 强制转换: 系统并不清楚是数组还是结构体,需要在值前面加上(结构体名称)
        +定义一个新的结构体,进行直接赋值
        + 逐个赋值
    注意点
        + 不要将进制间搞混

    //因为结构体已经初始化为0了,再次初始化就报错了,但是可以逐个赋值。
        //p->_birthday = {1990,12,3};
        p->_birthday.year = 2014;
        p->_birthday.month = 05;
        p->_birthday.day = 12;
        NSLog(@"%@的生日是:%d年%d月%d 日",p->_name,p->_birthday.year,p->_birthday.month,p->_birthday.day);
    
    //也可以整体赋值
        MyDate de={1993,11,11};
        p->_birthday = de;
        NSLog(@"%@的生日是:%d年%d月%d 日",p->_name,p->_birthday.year,p->_birthday.month,p->_birthday.day);

    二.匿名对象
        没有名字的对象
        + [类名 new]->属性 = 值;
    注意:
        + 无论对象有没有名字,只要调用new方法就会返回对象的地址
    适用场景
        + 对象只使用一次
        + 匿名对象可以作为方法的实参
    优点
        + 简化代码

    ---------------------------------------------------------------

    三.OC多文件开发

        1.为什么要使用多文件
          一个真正的iOS项目中可能会有成百上类,如果这些类都写在一个文件中,那么文件就会很大,想找到自己需要类都变的异常困难,开发效率低下.

          一个iOS项目可能会有多个人开发,如果多个人同时修改一个文件,那么就很可能会产生冲突,比如这个增加一个方法,那个人把这方法删掉了。另外就是当把多个人写功能合并起来的时候,也非常困难,写到一个文件中,无法顺畅的进行团队合作。


          2.@interface和@implementation的分工
          @interface就好像暴露在外面的时钟表面
          @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现


      3.在OC中如何进行多文件开发?
      在工作中,通常把不同的类放到不同的文件中,每个类的声明和实现分开
           声明写在.h头文件中,
           实现写在相应的.m文件中去,
           类名是什么,文件名就是什么。
       在主函数以及类的实现文件中要使用#import包含相应的头文件。

      4.使用多文件开发好处
        显著提高团队协作的效率
        提高程序的开发速度
        提高程序的可维护性
        提高代码的可读性

     --------------------------------------------------------

    四.NSString

      1.NSString常见方法
      NSString是 Objective-C 中核心处理字符串的类之一

      创建常量字符串,注意使用“@“符号。
      创建空字符串,给予赋值。
      创建格式化字符串:占位符(由一个%加一个字符组成)

    [NSString stringWithFormat:@"小明%i岁了", 30];
    

       2.NSString字符串长度计算
      通过调用NSString类的对象方法 length 可以获得字符串的长度
      字符串长度是指该字符串中一共有多个字符(无论是中文还是英文)

    纯英文字符
    
        NSString *str = @"hmj";
        NSLog(@"length = %i", [str length]);
        输出结果:3
    
    
    中英文混合
    
        NSString *str = @"hmj贺";
        NSLog(@"length = %i", [str length]);
        输出结果:4
    
    
    
    纯中文
    
        NSString *str = @"梦洁";
        NSLog(@"length = %i", [str length]);
        输出结果:3
    
    
    NSUInteger 就是 unsigned long
    源码: typedef unsigned long NSUInteger;

    五.pragma mark
      功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开。一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航。此时加入#pragma指令(#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果。
      一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法。Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark。
      格式 

        分组: #pragma mark 分组(标识)名称

        分隔线: #pragma mark -
        分割线加分组: #pragma mark - 分组(标识)名称

    ---------------------------------------------------------------------

    六.对象和方法的区别
      1.对象作为方法的参数
      对象作为方法参数传递是地址传递,因为对象是一个指针变量
      在方法内部,可以通过对象形参,访问该对象的成员变量(如果该对象的该成员变量的访问权限是public的)
      在方法内部,可以通过对象形参,调用该对象上的方法(给这个对象发送消息)


    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        //    1.创建士兵对象
        Soldier *s1 = [Soldier new];
        s1->_name = @"jack";
        s1->_life = 10;
        s1->_level = kSoldierLevel1;
    
        //    2.创建枪对象
        Gun *gun = [Gun new];
        gun->_bulletCount = 100;
    
        //    3.射击
        [s1 fireByGun:gun];
    }
    
    @implementation Soldier
    
    - (void)fireByGun:(Gun *)gun
    {
        [gun shoot];
    }
    
    @end

      2.对象作为方法的返回值
      对象可以作为方法的返回值;
      对象返回值的实质是返回指向该对象的指针,该对象是存储在堆内存中的。
      由于堆内存是由程序员管理的,所以它不会因为函数结束而被销毁

    @implementation Shop
    
    - (Gun *)buyGun
    {
        Gun *gun = [Gun new];
        gun->_bulletCount = 100;
        return gun;
    }
    
    @end

    七.修改项目模版

    • 项目模版的项目
      • 工程名称:
      • 文件名称:
      • 创建者:
      • 创建时间:
      • 版权:
      • 修改人:
      • 修改时间:
    • 修改项目模板以及main函数中的内容

      • /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/Project Templates/Mac/Application/Command Line Tool.xctemplate/
    • 修改OC文件头部的描述信息

      • /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Source/Cocoa Class.xctemplate

    -------------------------------------------------------------------

    八.Xcode文档安装

    • Xcode文档安装的位置1:
      • /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets
    • 注意:拷贝之前最好将默认的文档删除, 因为如果同时存在高版本和低版本的文档, 那么低版本的不会显示
    • Xcode文档安装的位置2:
      • /Users/你的用户名/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets
        • 如果没有该文件夹可以自己创建一个

    1.Xcode文档在线安装

    • 打开Xcode,首选项
    • 点击DownLoads下载文档

    2.Xcode文档离线安装

    • 找到备份的文档
      • com.apple.adc.documentation.AppleiOS8.0.iOSLibrary.docset
    • 找到DocSets目录

      • /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets
    • 拷贝文件到该目录

    • 退出重新打开Xcode

      • 如果还不行,/Users/你的用户名/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets,看是否存在同名的或版本更新的,把它删掉
    • 注意: 如果文件夹中有版本更高的文档不会显示低版本文档


    3.Xcode文档基本使用

    • 关键字说明
      • Getting Started —— 新手入门,一般来说,是给完全的新手看的。建议初学者看看,这里面有一些建立观念的东西,有了这些建立观念的东西,后面的学习就比较容易了。
      • Guides —— 指南,指南是Xcode里面最酷最好的部分,学会看指南则大多数情况完全不用买书。Xcode文档里面的指南,就是一个一个问题的,从一个问题,或者系统的一个方面出发,一步一步详细介绍怎么使用Cocoa库的文档。一般程序员比较熟悉的是Reference,就是你查某个类、方法、函数的文档时候,冒出来的东西。那些其实是一点一点的细碎知识,光看那些东西就完全没有脉络。而Guides就是帮你整理好的学习的脉络。
      • Reference —— 参考资料。一个一个框架一个一个类组织起来的文档,包含了每个方法的使用方法。
      • Release Notes —— 发布说明。一个iOS新版本带来了哪些新特性,这样的信息,熟悉新iOS,比较不同iOS版本API不同,都需要参考这些文档。
      • Sample Code —— 示例代码。苹果官方提供的一些示例代码,帮助你学习某些技术某些API。非常强烈建议学习的时候参考,一方面光看文档有时候还是很难弄明白具体实现是怎么回事儿。另外一方面这些示例代码都是苹果的工程师写的,你从示例代码的变迁可以看到苹果官方推荐的代码风格流变。
      • Technical Notes —— 技术说明。一些技术主题文章,有空的时候可以浏览一下。往往会有一些收获。
      • Technical Q&A —— 常见技术问答。这是技术社区里面一些常见问题以及回答的整理。
      • Video —— 视频。目前主要是WWDC的视频,实际上是登录到开发者网站上去浏览的,这里就是快捷方式。想深入学习的话,一定不能错过,大量的看,不仅可以学好技术,还可以练好英文。
        • 这里面的Reference、Release Notes、Sample Code、Technical Notes、Technical Q&A,一般来说只是备查的。主要要看的是Getting Started和Guides。

    4.如何阅读文档?

    • 快速查询文档
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HMJ-29/p/4681379.html
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