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  • 交互式多媒体图书平台的设计与实现

    交互式多媒体图书平台的设计与实现


    参照码农的自我修养之从需求分析到软件设计——一种从需求分析到软件设计的基本建模方法,按如下交互式多媒体图书平台的需求,首先按需求类型分类,然后完成概念原型设计(应具有用例图+数据模型),并选择一个关键用例进行深入分析和设计(应具有分析和设计序列图),最终给出一个设计方案(应具有设计类图或者微服务架构图)。交互式多媒体图书平台的需求如下:

    • 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
    • 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
    • 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
    • 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
    • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
    • 以上需求的不足可以适当补充和调整。

    功能需求:

    作者端:

    ​ 编排图书目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;

    ​ 编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,可以限制只在某一种或几种终端上使用。

    ​ 对图书进行上传,或下载。

    读者端:

    ​ 通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。

    集成模块:

    ​ 软件能集成或调用第三方软件

    ​ 对图书进行上传,或下载。

    服务器

    ​ 对用户下载进行合法性能检测试

    性能需求

    ​ 第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。

    设计约束

    ​ 系统前后端采用js+nodejs+mongodb实现,作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统。要可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书。

    概念原型设计

    用例图

    写者端

    读者端

    数据模型

    写者端的顺序图

    设计类图

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