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  • 9.1 一周学习总结

    一、JS中的事件分类

    1、鼠标事件

    click、dblclick、onmouseover、onmouseout

    2、HTML事件

    onload、onscoll、onsubmit、onchange、onfoucs

    3、键盘事件

    keydown: 键盘按下时触发

    keypress:键盘按下并松开的瞬间触发

    keyup: 键盘抬起时触发

    【注意事项】

    ①执行顺序: keydown -> keypress -> keyup

    ②当长按时: 会循环执行 keydown -> keypress

    ③有 keydown 不一定有 keyup,事件触发过程中,鼠标将光标移走,将导致没有 keyup

    ④keypress 只能捕获键盘上的字符、数字、符号键,不能捕获各种功能键,而keydown 和 keyup 可以

    ⑤keypress 区分大小写,keydown 和 keyup 都不支持

     

    二、事件模型

    DOM0 事件模型

    1、内联模型(又叫行内绑定): 直接将函数名作为 HTML 标签的某个事件的属性

    eg: <button onclick="func()">DOM0内联模型</button>

    优点: 使用方便

    缺点: 违反了W3C中关于 HTML 与 JavaScript 分离的基本原则

    2、脚本模型(又叫动态绑定): 在 JS 中,取到某个节点,并添加事件属性

    eg: window.onload=function(){}

    优点: 实现了 HTML 与 JavaScript 的分离

    缺点: 同一个节点只能绑定一个同类型事件,如果绑定多个,则绑定的最后一个生效

    DOM2事件模型

    1、添加事件绑定方式:

    ①IE8之前, btn2.attachEvent("onclick",函数);

    ②其他浏览器: btn2.addEventListener("click",函数,true/false);

    参数三: false(默认) 表示事件冒泡 true 表示事件捕获

    ③兼容写法: if(btn2.attachEvent){

    btn2.attachEvent();

    }

    else{

    btn2.addEventListener();

    }

    2、优点

    ①可以给同一节点,添加多个同类型事件

    ②提供了可以取消事件绑定的函数

    ③取消DOM2事件绑定:

    注意: 如果要取消DOM2事件绑定,那么在绑定事件时,处理函数必须要使用有名函数,而不能使用匿名函数

     

    三、JS 中的事件流

    1、事件冒泡: 当某 DOM 元素触发一种事件时,会从当前节点开始,逐级往上触发其祖先节点的同类型事件,直至 DOM 根节点

    >>>什么情况会产生是事件冒泡:

    ①DOM0 模型绑定事件,全部都是冒泡

    ②IE8之前,使用 attachEvent() 绑定的事件,全部都是冒泡

    ③其他浏览器,使用 addEventListener() 添加事件,当第三个参数省略或为 false 时,为事件冒泡

    2、事件捕获: 当某 DOM 元素触发一种事件时,会从文档根节点开始,逐级往下触发其祖先节点的同类型事件,直至 该节点自身

    >>>什么情况会产生是事件捕获:使用 addEventListener() 添加事件,当第三个参数为 true 时,为事件捕获

     

    3、 阻止事件冒泡

    function myParagraphEventHandler(e) {

    e = e || window.event;

    if (e.stopPropagation) {

    e.stopPropagation(); //除 IE 以外的 浏览器中,使用该语句阻止冒泡

    } else {

    e.cancelBubble = true; //IE 浏览器中,使用该语句阻止冒泡

    }

    }

     

    4、取消时间默认行为

    function eventHandler(e) {

    e = e || window.event;

    // 防止默认行为

    if (e.preventDefault) {

    e.preventDefault(); //IE以外

    } else {

    e.returnValue = false; //IE

    }

    }

     

    四、JS 中的数组

    1、数组的基本概念

    内存空间中连续存储的一组有序数据的集合

    元素在数组中的顺序,成为下标.可以使用下标访问数组的每一个元素

    2、声明一个数组

    ①使用字面量声明:

    var arr = [];

    var arr = [1,2,3,4];

    var arr = [1,"jianghao",true,{},null,func];

    func();

    arr[5](); arr[5]:取出下标为 5 的元素, ();调用 func 函数

    ②使用 new 关键字声明:

    var arr=new Array(参数);

    var arr=new Array(1,2,3,4);

    >>>参数可以是:

    a.参数省略,表示创建一个空数组

    b.参数为一个整数,表示声明一个 length 为指定长度的数组,但是这个 length 随时可变可追加

    c.参数为逗号分隔的多个数值,表示数组的多个值 new Array(1,2,3) == [1,2,3];

    JS 中,同一数组,可以存储各种数据类型

     

    3、数组中元素的读写/增删

    ①读写: 通过下标访问元素,下标从 0 开始

    ②增删: a.使用 delete 关键字删除数组的某一个值,删除后,数组的长度不变,对应位置变为 undefined.

    eg: delete arr[1];

    b.arr.pop(): 删除数组中的最后一个值,数组长度减1,相当于 arr.length-=1;返回值是被删除的值

    c.arr.shift(): 删除数组中的第 一个值,数组长度减1,相当于 arr.length-=1;返回值是新数组的长度

    d.arr.unshift(): 在数组的第 0 个位置上新增一个值,返回值是新数组的长度

    e.arr.push(): 在数组的最后 1 个位置上新增一个值,返回值是新数组的长度

    f.直接访问数组没达到的下标,可以动态追加

    arr[100]=1;中间如果有空余下标,将存入 undefined

    b、c、d、e 方法均会改变原数组

     

    4、数组中的其他方法:

    ①join():将数组用指定分隔符连接为字符串。当参数为空时,默认用逗号分隔 例: arr.join("-")

    ②concat():连接数组,原数组不会被改变,将两个或多个数组的值连接为新数组 var arr2=arr.concat(arr,arr1);

    连接时,如果有二维数组,则至多能拆一层 []

    [1,2].concat([3,4],[5,6]) -> [1,2,3,4,5,6]

    [1,2].concat([3,4,[5,6]]) -> [1,2,3,4,[5,6]]

    ③reverse():会直接修改掉原数组,将数组反转倒序输出

    ④slice(begin,end):原数组不会被改变,截取数组的某一部分,返回一个新数组

    >>>传入一个参数,表示开始区间,默认截到数组最后

    >>>传入两个参数,表示开始和结束的下标

    >>>两个参数,可以为负数,表示从右边开始数,数组最后一个值为-1

    slice(3,7):左闭右开区间,下标值为3的元素去的到,为7的取不到

    ⑤sort():排序 ,会改变原数组,默认每个元素首字母的ASCII值升序排列

    [3,1,5,12].sort() -> [1,12,3,5];

    >>>可以传入一个比较函数,手动指定函数的排序算法,函数将默认接受两个值,函数默认接受两个值 a、b,如果函数返回值>0,则a>b

    arr.sort(function(a,b){

    return a-b;//升序排列

    return b-a;//降序排列

    });

    ⑥indexOf(value查询内容,index查询起始数组下标):接受两个参数,返回数组中第一个 value 值所在的下标,

    如果没有找到返回-1;

    >>>如果没有指定 index,则表示全数组查找 value;

    >>>如果 指定 index,则表示从 index 开始,向后查找 value;

    lastIndexOf():返回数组最后一个 value 值所在的下标

    ⑦forEach():专门用于循环遍历数组,接收一个回调函数,回调函数接受两个参数,第一个参数为数组每一项的值,第二个参数为下标

    (IE8及之前不支持此函数)

    arr.forEach(function(item,index){

    console.log(item);

    });

    ⑧map():数组映射,使用方式与 forEach() 相同,不同的是 map() 可以有 return 返回值,表示将原数组的每个值进行操作后,

    返回给一个新数组

    【JS 遍历数组的方式】:a.for 循环 b.forEach() c.map()

    5、二维数组与稀疏数组(了解)

    ①二维数组: 数组中的值,依然是一个数组形式

    eg: arr = [[1,2,3],[4,5,6]];//相当于二行三列

    读取二维数组: arr[行号][列号];

    ②稀疏数组: 数组中的索引是不连续的(length 要比数组中实际元素个数大)

    6、基本数据类型 & 引用数据类型

    ①基本数据类型(数值型、字符串、布尔型等变量): 赋值时,将原变量中的值,赋给另一个变量。赋值完成后,两个变量相互独立,修改其中一个的值,另一个不会变化

    ②引用数据类型(数组、对象): 赋值时,将原变量在内存中的地址,赋给另一个变量。赋值完成后,两个变量存储的是同一个内存地址,

    访问的是同一份数据, 修改其中一个的值,另一个也会发生变化

     

    五、Boolean 类

    声明方式:

    ①使用字面量方式声明一个单纯的变量,用 typeof 检测 为 Boolean 类型

    var bool=true;

    console.log(bool);

    ②使用 new Boolean() 声明一个Boolean类型的对象 ,用 typeof 检测 为 Object 类型

    var bool = new Boolean(true);

    console.log(bool);

    六、Number 类

    1、 声明方式:

    var num=10;

    console.log(num); 用 typeof 检测 为 Number 类型

    var num = new Number(10);

    console.log(num); 用 typeof 检测 为 Object 类型

    2、方法:

    ① Number.MAX_VALUE 返回Number类可表示的最大值

    Number.MIN_VALUE 返回Number类可表示的最小值

    ②.toString(): 将数值类型转换为字符串类型

    var str = num.toString();

    console.log(typeof str);

    ③toLocaleString(): 将数值按照本地格式顺序转换为字符串,一般从右开始,三个一组加逗号分隔

    var str = num.toLocaleString();

    ④toFixed(n): 将数字保留 n 位小数,并转为字符串格式

    ⑤toPrecision(n): 将数字格式化为指定长度,n 表示不含小数点的位数长度

    若 n<原数字长度,则用科学计数法表示

    若 n>原数字长度,则小数点后补 0

    var str = num.toPrecision(n);

    ⑥.valueOf(): 返回 Number 对象的基本数字值

    var str = num.valueOf();

    七、String 类:

    1、属性:

    str.length 返回字符串长度,字符数

    字符串支持类似数组的下标访问方式: str[0];

    2、方法:

    ①.toLowerCase(): 将字符串所有字符转成小写

    toUppCase() : 将字符串所有字符转成大写

    var str1 = str.toLowerCase();

    var str1 = str.toUppCase();

    ②.charAt(n): 截取数组的第 n 个字符,相当于 str[n];

    var str1 = str.charAt();

    ③indexOf(value查询内容,index查询子串在字符串中出现的位置):接受两个参数,

    返回字符串中第一个 value 值所在的下标,

    如果没有找到返回-1;

    >>>如果没有指定 index,则表示全字符串查找 value;

    >>>如果 指定 index,则表示从 index 开始,向后查找 value;

    lastIndexOf():同数组

    ④.subString(begin,end): 从字符串中截取子串,左闭右开,同 数组 slice();

    ⑤spilt("分隔符"): 将字符串以指定分隔符分隔存入数组中, 传入 "" 表示将字符串的每个字符分开放入数组

    ⑥.replace("old","new"):old 可以是 a.普通字符串,则只替换第一个old

    b.正则表达式,则按正则表达式要求替换old

     

    八、Date 日期类:

    1、new Date(): 返回当前最新时间

    new Date("2017.8.31 12:32:04"): 返回指定时间

    var dates = new Date();

    document.write(dates);

    2、常用方法:

    .getFullYear(): 获取四位年份

    .getMonth(): 获取月份 0~11

    .getDate(): 获取一个月中的第几天 1~31

    .getDay(): 获取一周 中的第几天 0~6,0 表示周天

    .getHours(): 获取小时

    .getMinutes(): 获取分钟

    .getSeconds(): 获取秒

     

    九、自定义对象

    1、基本概念

    ①对象: 拥有一系列无序属性和方法的集合.

    ②键值对:对象中的数据是以键值对的形式存在,对象的每个属性和方法,都对应一个键名,以键取值.

    ③属性: 描述对象特征的一系列变量(对象中的变量)

    ④方法: 描述对象行为的一系列函数(对象中的函数)

    2、声明对象

    ①字面量声明:

    var obj = {

    key1 : value1,

    key2 : value2,

    func1: function(){}

    }

    >>>对象中的数据以键值对形式存储,键与值之间用 : 分隔,多个键值对之间用 , 分隔

    >>>对象中的键可以除了数组、对象以外的任何数据类型,但一般只用普通变量名作为键

    >>>对象中的值可以是任何数据类型,包括数组和对象

    var person = {

    name : "张三",

    age : 14,

    say : function(){

    alert("我会说话!");

    },

    }

    console.log(person);

    console.log(person.name);

    console.log(person.age);

    console.log(person["age"]);

    person.say();

    ②使用 new 关键字声明:

    var obj = new Object();

    obj.key1 : value1;

    obj.key2 : value2;

    obj.func1: function(){}

    var person = new Object();

    person.name = "张三";

    person.age = 14;

    person.say()= function(){

    alert("我会说话!");

    }

    3、对象中属性和方法的读写

    ①.运算符: 对象名.属性 对象名.方法();

    对象内部: this.属性 this.方法()

    对象外部: 对象.属性 对象.方法()

    ②通过["key"]调用: 对象名.["属性名"] 对象名.["方法名"]();

    >>>如果键中包含特殊字符,只能使用第 ② 种方式

    >>>对象中直接写变量名默认调用全局变量,如果需要调用对象自身的属性或方法,需要使用 对象名.属性 或 this.属性(推荐)

    person.age this.age

    ③删除对象的属性和方法: delete 对象名.属性名 delete 对象名.方法名

    delete person.age;

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