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  • 冰球项目日志2-yjw

    我们小组在12.31号进行了讨论,确定了基本的任务及分工,后面是元旦放假,大家没有做很多的东西,我也是把自己分工的部分方案想了下。 后面在1.3号,我们会再进行一次小组讨论,确定下最终的方案,然后进行编程实现。

    想到的方案1

    说明

    1 首先在球台区域划分出一个击球区(图中是用四等分线与中线划分,实际划分可以再测试);
    2 根据当前的冰球输入位置和速度,计算出冰球首次进入击球区域时的坐标,将此作为击球点;
    3 根据动量定理,计算出实际需要的击球手的速度。

    分析

    1 这种方法不考虑对方击球手的位置;
    2 不考虑击球后让球反弹进球的情况,直接对准球门;
    3 这种方法假定击球手撞击之后停止,即与冰球速度交换;
    4 这种方法排除了球不会进入击球区的情况,或者说如果球不进入击球区可以不击球,等待下一回合。

    方案示意图

    感受

    不知道是我们确实基础比较薄弱还是其他的问题,总是觉得这个冰球的策略规划方面有很多没有给出约束条件的问题,导致我们可能选择方案上有些地方比较纠结。整体进度稳步前进。

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