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  • 关于Cocos2d-x中节点的获取

    方法一:

    1.在.h文件的属性里面先声明要使用的节点或者变量。

    private:

      Label *scorelabel;

    2.在.cpp文件中创建并使用这个节点或者变量。

    scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
    scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
    scorelabel->setPosition(Vec2(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height)); //位于右上角
    addChild(scorelabel, 10);

    方法二:

    1.在.cpp文件里面用auto声明变量,创建并使用这个节点或者变量。

    auto scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
    scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
    scorelabel->setPosition(Vec2(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height)); //位于右上角

    2.在添加到父节点的时候与方法一不同的是,添加的时候是有标记Tag的。这里的SCORE_LABEL是.h文件里面配置有游戏信息

    addChild(scorelabel, 10, SCORE_LABEL);

    .h文件

    public:
    enum NodeTag
    {
      HERO_TAG = 100,
      ENEMY_TAG = 101,
      HERO_BULLET_TAG = 102,
      SCORE_LABEL = 103,
      PAUSE_MENU = 104
    };

    3.用getChildByTag方法来通过节点的Tag来获得节点,从而对节点进行操作(有点像安卓中获得view的方法)

    auto scorelabel = (Label*)this->getChildByTag(SCORE_LABEL);

    scorelabel->setString(buf);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5792994.html
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