多线程基础
- 什么是线程?
线程是程序执行的一个路径,每个线程都有自己的局部变量表、程序计数器以及各自的生命周期。
- 请描述线程的生命周期?
- 如何构造并启动一个线程?
构造一个线程,有两种方式:
继承Thread类并覆盖run方法;
/* 这个MyThread类继承Thread类 */
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
// 实现业务逻辑
}
}
Thread myThread = new MyThread();
实现Runnable接口并实现run方法,通过Thread类的构造方法传入Runnable接口的实现类;
/*
这个MyThread类只是实现了Runnable接口,需要后续Thread类构造方法构造出线程对象
*/
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
// 实现业务逻辑
}
}
Thread myThread = new Thread(new MyRunnable());
通过线程对象的start方法运行该线程:
myThread.start();
- 上图中的RUNNING状态什么时候切换成RUNNABLE状态,什么时候切换成BLOCKED状态?
RUNNING状态的线程失去CPU时,如调度器轮询或主动调用yield方法,会进入RUNNABLE状态;
RUNNING状态的线程无法获取所需要的资源时,如锁资源、IO资源,或者主动调用sleep、wait方法时,会进入BLOCKED状态;
- 哪些方法会放弃CPU,哪些方法会放弃锁资源?
sleep(): 放弃CPU,不放弃锁;
yield(): 在CPU资源紧张时放弃CPU,不放弃锁;
wait(): 放弃CPU,放弃锁;因此调用前必须持有锁;