引用:https://www.cnblogs.com/zhaochengshen/p/10065414.html
单例模式(Singleton)可以说是最简单也是最常见的设计模式了;
单例模式保证一个类仅有一个实例;单例模式根据初始化形式分为懒汉模式和饿汉模式。
下面4种方式为单利模式的实现代码,推荐使用后两种。
第一种:最简单的最不推荐的方式:
缺点:该方式在多线程的程序中可能会创建多个实例
public class Singleton
{
private static Singleton instance;
/// <summary>
/// 默认构造函数必须设置为private;禁止在类外创建对象实例
/// </summary>
private Singleton() { }
/// <summary>
/// 单线程下的单利模式
/// 缺点:在多线程中,可能会存在多个实例
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
第二种:在创建对象时加锁,保证可以在多线程程序中使用
缺点:每次访问必须加锁,所以执行效率相当较低所以也不推荐
public class ThreadSingleton
{
private static ThreadSingleton instance;
private static readonly object obj = new object();
private ThreadSingleton() { }
/// <summary>
/// 多线程下的单利模式;
/// 缺点:每次访问都要进行lock,降低程序执行效率
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static ThreadSingleton GetInstance()
{
lock (obj)
{
if (instance == null)
{
instance = new ThreadSingleton();
}
}
return instance;
}
}
第三种:可以在多线程中程序中应用,该方式不用线程每次都加锁,只有在实例未创建的时候才加锁处理。同时保证了多线程的安全,所以该方式称为双重锁定。
public class DoubleCheckLockingSingleton
{
private static DoubleCheckLockingSingleton instance;
private static readonly object obj = new object();
private DoubleCheckLockingSingleton() { }
/// <summary>
/// 双重锁定
/// 不用线程每次都加锁,只有在实例未创建的时候需要加锁,提高程序执行效率
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static DoubleCheckLockingSingleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
lock (obj)
{
if (instance == null)
{
instance = new DoubleCheckLockingSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
第四种:C#本身提供了一种“静态初始化”的方法,这种方法不需要开发人员显式的编写线程安全代码,便可以解决多线程中的不安全问题。和第三种方式相比这种方式编写的代码最简洁,所以也是最推荐的一种方式。
“静态初始化”方式在程序加载时就实现了实例化,所以被形象的称为饿汉单例模式;上面三种方式在第一次被引用的时候才实例化,所以称为懒汉单例模式。
/// <summary>
/// 添加sealed关键字,阻止派生类;派生类可能会增加实例
/// </summary>
public sealed class SealedSingleton
{
/// <summary>
/// 在第一次引用该类时进行初始化;
/// 这种静态初始化的方式在加载时就初始化对象,所以被形象的成为饿汉模式
/// </summary>
private static readonly SealedSingleton instance = new SealedSingleton();
private SealedSingleton() { }
public static SealedSingleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
