一、B物体围绕A物体旋转
方法1 利用transform.RotateAround方法
将脚本挂在A上 即可实现B物体围绕A物体旋转
transform.RotateAround(B.position,B.up,30*Time.detal);
Vector3: B.position:B的位置;
Vector3 axis: B.up:B旋转所围绕的轴;
Float:30*Time.detal:B旋转时的速度的大小;
方法2 利用transform.Rotate方法
将B作为A的子物体,将脚本挂在父物体A上,
transform.Rotate(Vector.up,30*time,Space.self)
杂记:
1.关于Euler,返回表示旋转的欧拉角度
rotation.eulerAngles = Vector3(0, 30, 0)
EulerAngles(a,b,c)
绕X轴旋转euler.x度
绕Y轴旋转euler.y度
绕Z轴旋转euler.z度
rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
rotation = Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0));
绕X轴旋转0度
绕Y轴旋转30度
绕Z轴旋转0度
2.关于Quaternion.AngleAxis(同上的条件测试:只能作用于自身)
绕axis轴旋转angle创建一个旋转
transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(30,Vector3.up);
绕Y轴旋转30度