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  • 物体的旋转问题(自转和围绕另一个物体旋转)

      一、B物体围绕A物体旋转

    方法1 利用transform.RotateAround方法

    将脚本挂在A上 即可实现B物体围绕A物体旋转

     transform.RotateAround(B.position,B.up,30*Time.detal);

      Vector3: B.position:B的位置;

         Vector3 axis: B.up:B旋转所围绕的轴;

      Float:30*Time.detal:B旋转时的速度的大小;

    方法2 利用transform.Rotate方法

    将B作为A的子物体,将脚本挂在父物体A上,

     transform.Rotate(Vector.up,30*time,Space.self)

    杂记:

    1.关于Euler,返回表示旋转的欧拉角度

    rotation.eulerAngles = Vector3(0, 30, 0)

    EulerAngles(a,b,c)

    绕X轴旋转euler.x度

    绕Y轴旋转euler.y度

    绕Z轴旋转euler.z度

    rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);

    rotation = Quaternion.Euler(Vector3(0, 30, 0));

    绕X轴旋转0度

    绕Y轴旋转30度

    绕Z轴旋转0度

    2.关于Quaternion.AngleAxis(同上的条件测试:只能作用于自身)

    绕axis轴旋转angle创建一个旋转

    transform.rotation=Quaternion.AngleAxis(30,Vector3.up);

    绕Y轴旋转30度

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6403178.html
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