zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 关于游戏背包-武器=人物面板的的一些想法

    1.将人物信息存进一个类中、字典中,或者一个委托事件。

    与人物信息相关的是技能属性的参数,技能技能伤害的数值应该设置在人物信息类中。具体效果怎么样,没没有测试。

    2.将武器装备信息放进字典中。


    在需要引用字典的地方实例化字典类脚本中的字典属性,将武器装备的prefabs的名字设置成字典中相对应的Keys的值

    3.还有就是人物攻击 技能攻击力扣血等交互问题

    应该尝试着用接口,继承,“委托”等方法;具体怎么样等老师讲的这个方面的时候再着手考虑测试;

    4.现阶段是的任务是

    a.想法已经有,寻找适合自己游戏的素材

    b.跟着老师的思路走,并更新思维导图

    b.研究Unity各大组件首先是Animation人物动画的使用,Animator动画状态机的事件

    c.继续研究并记录Transform,Rigidbody,Quaternion,Math,Vector3中的方法属性

    d,将游戏优化的问题放在全力制作项目的前夕

  • 相关阅读:
    Code-Helper:RegexHelper.cs
    Code-Convert:Image to base64
    un-System.Reflection.IReflect.cs
    System.Reflection.AssemblyName.cs
    System.Reflection.ConstructorInfo.cs
    System.Attribute.cs
    ERROR<53761>
    /dev/null 文件
    linux telnet服务安装与配置
    linux定时任务2-at命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HeYIcengshuo/p/6513916.html
Copyright © 2011-2022 走看看