-
//初始化设置为1.0

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var size = 1.0;
- //在每一帧的更新中检测鼠标中键动作
-
function Update () { - //测试一个Cube,找到Cube对象
-
var cube = GameObject.Find("Cube"); - //检测是否有鼠标滚动事件
-
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
-
size += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); -
cube.transform.localScale=Vector3(1*size,1*size,1*size); -
} -
}