相同点:
1、都是抽象类型。
2、都可以有实现方法;
3、都可以不需要实现类或者继承者去实现所有方法。
4、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个类实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。(以前是)
不同点:
1、抽象类不可以多重继承,接口可以(接口和抽象类相比,最大的区别就在于子类上,接口的子类可以同时实现多个接口,但抽象类的子类只能实现单根继)。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量
4、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
抽象类里可以没有抽象方法
如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。然而,即使在使用抽 象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。