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  • cocos2dx for lua 简单的翻牌动画

        local x = 20

        local y = display.height/2

    for i = 1,16 do--创建16张

            local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌

            self:addChild(cardFg,0)

            cardFg:setVisible(false)

            local cardBg = display.newSprite("cardBg.png",x+(i*70),y)--前景牌

            self:addChild(cardBg,1)

            self:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1 + i * 0.5),cc.CallFunc:create(function()

                openCard(cardBg,cardFg)

            end)))

    end

    end

    function openCard(cardBg,cardFg)

        local time = 1

        cc.Director:getInstance():setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D)--cocos2d::DisplayLinkDirector::Projection::_2D

        cardBg:runAction(cc.Sequence:create(cc.OrbitCamera:create(time,1,0,0,90,0,0),cc.Hide:create(),cc.CallFunc:create(--开始角度设置为0,旋转90度

            function()

                cardFg:runAction(cc.Sequence:create(cc.Show:create(),cc.OrbitCamera:create(1,1,0,270,90,0,0)))--开始角度是270,旋转90度

            end

        )))

    end

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HemJohn/p/5001683.html
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