一、Debug与Release
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区别
Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大;
Release——发布版
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如何区分是Debug编译还是Release编译
Debug编译有宏定义_DEBUG,若代码中定义了_DEBUG就表示是debug编译,否则是release编译。
Eg: #ifdef _DEBUG
… // 调试时执行,发布时不执行
#else
… //
二、_WIN32与_WIN64
- 定义
_WIN32是32位编译; _WIN64是64位编译。
之所以要分不同位数编译,最根本的目的就是提高软件的通用性,先了解几点常识:
如果电脑操作系统位数不同,那么代码中基本数据类型所占的字节也不同。
如:32位平台下long long是8个字节(64位),而64位平台下,long 是8个字节(64位)
64位操作系统理论上可以运行32位和64位软件,而32位操作系统只能运行32位的软件。
那么如何使软件在不同平台运行?方法就是宏定义:
Eg:# ifdef _WIN64
typedef long int int64_t;
# else
extension
typedef long long int int64_t;
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如何区分是32位编译还是64位编译
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。
可以理解为32位不支持64位,而64位可以兼容32位。总之在 VC 下,_WIN32 一定有定义。
因此,_WIN64 用来判断编译环境是 32位 还是 64位,而WIN32或者_WIN32 可以用来
判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序)。
一般VS选用win32控制台程序,和win32编译方式,因为兼容性比较好,可以在32位操作
系统上运行,也可以在64位操作系统上运行。
3,应用场合
1 #ifdef _WIN64 // 说明是64位编译方式
2 typedef long long intptr_t;
3 #else
4 typedef _W64 int intptr_t;
5 #endif