zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 技巧

    羽毛球是一个考验连贯性,步法,意识的运动。

    意识:

    从球的威胁性考虑,来球可以分为:
                                    高威胁性的高点杀球A,(竞技的角度,要求我们提高击球点)
                                    网前吊球B,
                                    其他过渡性球C(击球点一旦变低,所有的杀球A 都会变成 过渡性球C,失去威胁性)
    有意注意固定自己的球落点
    

    发力要点:

    1. 正确的发力,是用腕关节的内旋发力,类似那种顺时针宁水龙头的感觉。(挥拍瞬间,屈指发力。)我最重要的打球速度出不来的原因是没有用手腕内旋发力,仅靠甩臂的惯性不行的。
    2. 大臂不需要怎么大甩!!只需要引拍然后,伸展手臂内旋手腕发力去点球!
    3. 起跳后击球,人和球的相对位置改变了,要学会适应找那个位置。起跳后身体也是放松的,只有击球瞬间发力紧张起来。
      4.击球后,不要前推,即整个发力在击球瞬间之后其实已经完成了。后面是胳膊顺势带下来的,已经不发力了!!!----干脆,短促!很清脆的声音----不会还有发力甩拍的声音。
    4. 记住,大臂是向上抬,不是往外张!!!往外张势必造成击球时,小臂大臂不在一条直线上!!!
    5. 平时接发球时,手放松,但是拍子要抬起来,减少了看到球再抬起的时间浪费
    6. 挥拍击球发力,其实只从背后挥到头顶正上方,牌子垂直地面的位置。再往前转角,其实球早已被击飞出了,是空拍。没必要浪费体力。也是造成发力不集中的原因。

    总结:击球发力,拍子是在头顶,肩膀放松,瞬间握拍发力,然后就收力了。

    自身弱点:平时大臂甩动太大,全程用力击球后还在用力甩拍,导致击球瞬间没有收力击球的感觉---即击球发力不集中,同时造成了后续击球后依然用力甩拍拖沓。

    发力过程:转体准备---引拍----转体回来---击球

    所谓的手腕内旋外旋发力:就是将手腕突然立起来,摆立到小臂上。屈指发力其实就是要加速这个摆腕的速度

    步法要点:(人要有弹性,脚不是完全着地,而是前半部分着地----更灵活机动)

    1.第一步步伐一定要小,作用:蹬地发力----提高初始速度,并且定方向
    重心略向前,脚后跟不着地,有个脚尖蹬地发力的感觉。这样就会觉得接球时,身体就像有人推了你一把

    1. 最后一步步伐是最大的------定重心和击球点!
      最后一步(确认步)击球的腿去定重心是用脚掌着地,停住。

    2. 后场球步法:可以垫一步,然后可以用向后侧跳(一般是3步法,由中心到达所有位置,第一小步定方向,第二步垫一步,第三大步(也可能是起跳步)定重心和击球点)

    正手击球:(一直做错了)

    1. 引拍抬轴到额头位置
    2. 头顶从右向左挥拍。注意:身体右侧拍面击球,击球点是球根的左侧位置。
    3. 握拍要松弛,体会那种击球瞬间,好像拍要飞出去的感觉(实际由于小指控制不会飞的),恰是这种要飞的感觉极大增加了拍子摆速,球速变快了.
    4. 击球时肩膀是松驰的,这样击球后停拍就很自然。因为肩膀紧张才容易击球后带动手臂往前拖沓

    反手击球要点:

    1. 屈指发力
      所谓屈指发力,就是只在击球瞬间握紧球拍。
    2. 反手加力要点:
      拇指顶拍
      增加引拍距离,自下往上引拍
    3. 反手,要注意转体足够,然后从后面下面8点钟 顺时针引拍。之前反手力度不够就是引拍太短,且转体不够。

    回合中拍子怎么放?

    • 打完一球,拍子位归位:放在正胸前稍向下的位置,而不是右手的位置。----顾及一下左边。
      而且拍面是反手拍面。就是为了防左边的球。

    如何提高击球点:----高质量球的关键

    1. 首先,最重要的是靠步法,将击球点控制在尽量前(高)的位置
    2. 引拍时注意手肘最高抬到几乎90度垂直地面,小臂自然后倒;击球瞬间手臂是一定是伸直的(不一定垂直地面),注意手腕发力

    吊球:

    用步法,意识,寻找最佳击球点,杀球。	
    如果打完球,没有连贯性用步法回到中心位置,那么下一个球就无法很快的处理,无法调动别人。
    所谓的牵牛人:就是在一个球结束后,很快的到达下球的准备位置。你不去抓这个间隙,就不可能去做牵牛人,而是那头牛。
    

    如何打出快速球的感觉

    • 击球瞬间,手腕要快速摆动至立起状态;并且同时屈指发力,增加摆速。
    • 击球前,握拍一定要放松,这样摆动速度才能达到最大,要的时击球瞬间发力集中
    • 如果还想重杀,只需再借助手臂身体惯性。

    发球:

    1. 握拍手向上一点
    2. 拍面稍微向上,然后丢球,直接外翻一下手腕平着弹出。
    3. 发球的关键是压低,不给对方杀你的机会

    双打要点:

    • 女生在前,注意大胆抢网,负责封锁网前小球。男选手负责中后场大范围区域。给后面男生创造机会。主要靠后场得分。
    • 两人在宽度上是一样的负责,但是女生负责前部1/3-1/2左右,男生负责场地后1/2部分.
    • 接发球站位:应该站在你的半场的中间偏前一点,不能靠边----会留下明显空挡 (如果对方发后场球,要靠步法跑动)
    • 回合过程中站位:女生的基本站位点在发球线中点;男生在后方线中点。
    • 双打破对方:吊对方的女选手到后场,然后前场出现空地,杀球。
    • 对方起后场高球,那么注意分工:女生只负责自已一边靠近边线的1/3宽度区域,另2/3宽留给男生负责

    击球进攻性:

    1. 前场左右吊球(不是杀球)
    2. 中后场,重杀(杀球时,保持直线!)

    打球之前拉伸

    注意肩膀胳膊,胳膊伸直向后方拉开。
    打球最重要的拉伸是:肩膀,脚踝,手腕。

    应对高个对手:

    1. 高个后场扣杀威胁大,尽量把球压低。做到除了吊球不给对方后场机会。
    2. 高个,给他三角来回吊球,后场两角点加前场一个角点。

    步法移动覆盖全场:

    全场可划分成三个不同半径A,B,C(最外)的圆形区域,每个圆形都又6个点.

    1. A内圈:顿一下,直接左或右迈1步就行,正手击球
    2. B圈:顿一下,迈对面脚,反手击球
    3. C大圈:顿一下,垫两步,再迈一大步或起跳,正手击球。

    A和C都是右脚在前一点,第一步右脚蹬地先迈右脚(比如左边,还是先准备步,然后迈右脚转体要到位(躯干是直接向后的)用反手)
    B圈是先迈左脚。

    拍子的弹力最大点-----甜点

    拍面的上面1/3的中间位置。要将击球点放在甜点上,增加出球速度。

    回头期间拍位及姿势准备

    看对方击球瞬间的拍面朝向,从对方击球瞬间就确定自己脚步向哪蹬地。-------而不是看球的飞出轨迹!那就太晚了

    接杀球

    1. 注意击球点要在右/左侧前方,如果正右/左侧,已经晚了,至少无法勾对角了
    2. 直接看对方杀球拍面,预判直接小动作侧身转体把拍放到位置预先等着
    3. 接杀球,引拍是最小的,微微引拍即可,拍面角度控制合适只靠对方弹力就可将球弹过去!

    网前球

    1. 放网前
      正常打,很小的摆速就可以
    2. 搓网前
      网前稍微切球,让球的来力变成一种旋转力,旋转过网。

    应对回合胶着小技巧

    1. 突然发球变慢了,假动作等一下

    2. 打小球(短快平球)到对方胸前

    步法小技巧

    1. 蹬地增加接球移动速度
    2. 利用出拍惯性,增加回位速度

    先注意几个重点:

    1. 注意步法的连贯性,及时回位。
    2. 注意在击球点高位 击球
    3. 手腕外旋发力(感受手腕突然立在小臂上的感觉)
    4. 球不落地板,人不能放松,必须准备下一个球---连贯性
  • 相关阅读:
    Java的String类
    Java基本数据类型
    Java历史简介
    Java常量,变量,作用域!强转类型
    JAVA特性与JDK,JRE,JVM!
    JAVA历史简介
    JAVA多线程
    开博了
    quartz学习笔记(一)简单入门
    CentOS-64位安装mysql5.7
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Henry-ZHAO/p/13583233.html
Copyright © 2011-2022 走看看