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  • 粘包问题与socketserver实现并发

    1. 基于tcp实现远程执行命令

    tcp协议执行命令得到数据比较可靠,因为要根据命令的运行结果判断下一步的操作,无论命令的结果是正确或者是错误,客户端都需要知道返回的信息,所以不能用dup协议

    服务端:

    # 服务端应该满足两个特点:
    # 1、一直对外提供服务
    # 2、并发地服务多个客户端
    import subprocess
    from socket import *
    
    server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    server.bind(('127.0.0.1',8082))
    server.listen(5)
    
    #  服务端应该做两件事
    # 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
    while True:
        conn,client_addr=server.accept()
    
        # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
        while True:
            try:
                cmd=conn.recv(1024)
                if len(cmd) == 0:break
                obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
                                 shell=True,
                                 stdout=subprocess.PIPE,
                                 stderr=subprocess.PIPE
                                 )
    
                stdout_res=obj.stdout.read()
                stderr_res=obj.stderr.read()
                print(len(stdout_res)+len(stderr_res))
                # conn.send(stdout_res+stderr_res) # ???
                conn.send(stdout_res)
                conn.send(stderr_res)
    
                # with open("1.mp4",mode='rb') as f:
                #     for line in f:
                #         conn.send(line)
            except Exception:
                break
        conn.close()
    

    客户端:

    from socket import *
    
    client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    client.connect(('127.0.0.1',8088))
    
    while True:
        cmd=input('请输入命令>>:').strip()
        if len(cmd) == 0:continue
        client.send(cmd.encode('utf-8'))
    
        # 解决粘包问题思路:
        # 1、拿到数据的总大小total_size
        # 2、recv_size=0,循环接收,每接收一次,recv_size+=接收的长度
        # 3、直到recv_size=total_size,结束循环
        cmd_res=client.recv(1024) # 本次接收,最大接收1024Bytes
        print(cmd_res.decode('gbk')) # 强调:windows系统用gbk
    
    

    2. 粘包问题

    2.1 什么是粘包问题

    须知:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包,为何,且听我娓娓道来

    首先需要掌握一个socket收发消息的原理

    img

      发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

      例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束,所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

      此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

    1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
     
    2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 **即面向消息的通信是有消息保护边界的。**
     
    3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头
    

    udp是不可靠传输,tcp是可靠传输的原因:

      udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠

      tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

    # 粘包问题出现的原因
    # 1、tcp是流式协议,数据像水流一样粘在一起,没有任何边界区分
    # 2、收数据没收干净,有残留,就会下一次结果混淆在一起
    
    # 解决的核心法门就是:每次都收干净,不要任何残留
    

    2.3 如何解决粘包问题

    2.3.1 自定制报头—struct模块

    为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

    # struct模块
    # 该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
    

    import json
    import struct
    
    header_dic={
                    "filename":"a.txt",
                    "total_size":3123123,
                    "md5":"123123xi12ix12",
                    "asf":"123123xi12ix12",
                    "asf1":"123123xi12ix12",
                    "asf2":"123123xi12ix12",
                    "asf3":"123123xi12ix12",
    }
    
    json_str=json.dumps(header_dic)
    json_str_bytes=json_str.encode('utf-8')
    
    print(len(json_str_bytes))#172
    
    res=struct.pack('i',999449)
    print(res,len(res))#b'x19@x0fx00' 4
    res=struct.pack('i',len(json_str_bytes))
    print(res,len(res))#b'xacx00x00x00' 4
    

    2.3.2 最终版

    服务端:

    # 服务端应该满足两个特点:
    # 1、一直对外提供服务
    # 2、并发地服务多个客户端
    import subprocess
    import struct
    import json
    from socket import *
    
    server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
    server.bind(('127.0.0.1',8083))
    server.listen(5)
    
    #  服务端应该做两件事
    # 第一件事:循环地从板连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
    while True:
        conn,client_addr=server.accept()
    
        # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环
        while True:
            try:
                cmd=conn.recv(1024)
                if len(cmd) == 0:break
                obj=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
                                 shell=True,
                                 stdout=subprocess.PIPE,
                                 stderr=subprocess.PIPE
                                 )
    
                stdout_res=obj.stdout.read()
                stderr_res=obj.stderr.read()
                total_size=len(stdout_res)+len(stderr_res)
    
                # 1、制作头
                header_dic={
                    "filename":"a.txt",
                    "total_size":total_size,
                    "md5":"123123xi12ix12"
                }
    
                json_str = json.dumps(header_dic)
                json_str_bytes = json_str.encode('utf-8')
    
    
                # 2、先把头的长度发过去
                x=struct.pack('i',len(json_str_bytes))
                conn.send(x)
    
                # 3、发头信息
                conn.send(json_str_bytes)
                # 4、再发真实的数据
                conn.send(stdout_res)
                conn.send(stderr_res)
    
            except Exception:
                break
        conn.close()
    

    客户端:

    import struct
    import json
    from socket import *
    
    client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    client.connect(('127.0.0.1',8083))
    
    while True:
        cmd=input('请输入命令>>:').strip()
        if len(cmd) == 0:continue
        client.send(cmd.encode('utf-8'))
    
        # 接收端
        # 1、先手4个字节,从中提取接下来要收的头的长度
        x=client.recv(4)
        header_len=struct.unpack('i',x)[0]
    
        # 2、接收头,并解析
        json_str_bytes=client.recv(header_len)
        json_str=json_str_bytes.decode('utf-8')
        header_dic=json.loads(json_str)
        print(header_dic)
        total_size=header_dic["total_size"]
    
        # 3、接收真实的数据
        recv_size = 0
        while recv_size < total_size:
            recv_data=client.recv(1024)
            recv_size+=len(recv_data)
            print(recv_data.decode('utf-8'),end='')
        else:
            print()
    

    3. socketserver模块实现并发

    3.1 基于TCP协议的使用

    服务端:

    import socketserver
    
    class MyRequestHandle(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            # 如果tcp协议,self.request=>conn
            print(self.client_address)
            while True:
                try:
                    msg = self.request.recv(1024)
                    if len(msg) == 0: break
                    self.request.send(msg.upper())
                except Exception:
                    break
            self.request.close()
    
    
    
    #  服务端应该做两件事
    # 第一件事:循环地从半连接池中取出链接请求与其建立双向链接,拿到链接对象
    s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8889),MyRequestHandle)
    s.serve_forever()
    # 等同于
    # while True:
    #     conn,client_addr=server.accept()
    #     启动一个线程(conn,client_addr)
    
    # 第二件事:拿到链接对象,与其进行通信循环===>handle
    

    客户端:

    from socket import *
    
    client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
    client.connect(('127.0.0.1',8889))
    
    while True:
        msg=input('请输入命令>>:').strip()
        if len(msg) == 0:continue
        client.send(msg.encode('utf-8'))
    
        res=client.recv(1024)
        print(res.decode('utf-8'))
    

    3.2 基于UDP协议的使用

    服务端:

    import socketserver
    
    class MyRequestHanlde(socketserver.BaseRequestHandler):
        def handle(self):
            client_data=self.request[0]
            server=self.request[1]
            client_address=self.client_address
            print('客户端发来的数据%s' %client_data)
            server.sendto(client_data.upper(),client_address)
    
    
    s=socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1",8888),MyRequestHanlde)
    s.serve_forever()
    # 相当于:只负责循环地收
    # while True:
    #     data,client_addr=server.recvfrom(1024)
    #     启动一个线程处理后续的事情(data,client_addr)
    

    客户端:

    import socket
    
    client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # 流式协议=》tcp协议
    
    while True:
        msg=input('>>>: ').strip()
        client.sendto(msg.encode('utf-8'),('115.29.65.16',8888))
        res=client.recvfrom(1024)
        print(res)
    
    client.close()
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Henry121/p/12756000.html
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