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  • 六大设计原则

    六(七)大设计原则

    1.单一职责原则

    • 注意事项和细节
      1)降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
      2)提高类的可读性,可维护性
      3)降低变更引起的风险
      4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则 ,只有逻辑足够简单,才能在代码级违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

    2.接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    • 问题
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    类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

    • 解决:
      将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口)
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    3.依赖倒转原则

    • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指
    1. 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
    2. 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
    3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类
    5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他的实现类去完成
    • 问题(不知道图画的对不对)
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    如果获取的对象是微信,就要新增类,Persion也要新增相应接收方法

    • 解决思路: 引入一个抽象的接口 IReceiver
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    • 依赖关系传递的三种方式
      1.接口传递

    ChangHong changHong = new ChangHong();  //实现ITV接口 
    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();  //实现IOpenAndClose接口 
    openAndClose.open(changHong);  //IOpenAndClose方法参数为ITV
    

    2.构造方法传递

    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);  //实现IOpenAndClose接口 且 构造参数为ITV 
    openAndClose.open();  //调用ITV的play方法
    
    1. setter 方式传递
    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();  //实现IOpenAndClose接口 
    openAndClose.setTv(changHong);  //set方法参数为ITV 
    openAndClose.open();  //调用ITV的play方法
    
    • 注意事项
    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化
    3. 继承时遵循里氏替换原则

    4.里式替换原则

    • OO 中的继承性的思考和说明:
      1)继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约
      子类如果对这些方法任意修改, 就会对继承体系造成破坏
      2)继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端
      会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性(修改父类, 子类可能出现故障)
      3)问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

    • 基本介绍
      1)1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出
      2)理想状态: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
      3)使用继承时: 子类中尽量不要重写父类的方法
      4)继承实际上让两个类耦合性增强了,适当的情况下: 可以通过聚合, 组合, 依赖 来解决问题

    • 图示
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    5.开闭原则ocp

    • 基本介绍
      1)开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、 最重要的设计原则
    1. 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架, 用实现扩展细节
    2. 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    3. 编程中遵循其它原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
    • 图示
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    6.迪米特法则(最少知道原则)

    • 基本原则
    1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

    2. 类与类关系越密切, 耦合度越大

    3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息

    4. 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信

    5. 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

    • 注意事项
    1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2. 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

    7.合成复用原则

    • 基本介绍:
      原则是尽量使用合成/聚合的方式, 而不是使用继承

    • 图示
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    8.总结: 核心思想

    1. 找出应用中可能需要变化之处, 把它们独立出来, 不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    2. 针对接口编程, 而不是针对实现编程。
    3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

    人生之事岂能尽如人意,生活如戏,哭笑皆由人,悲喜自己定
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hephaestus/p/13056027.html
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