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  • WCF 契约

    在WCF中,契约分为四种,它们分别为:

    1. 用于定义服务操作的服务契约:Service Contract

      这种级别的契约又包括两种:ServiceContract和OperationContract

      ServiceContract用于类或者结构上,用于指示WCF此类或者结构能够被远程调用,而OperationContract用于类中的方法(Method)上,用于指示WCF该方法可被远程调用。

         1: [ServiceContract]
         2: public interface ICalculate
         3: {
         4:   [OperationContract]
         5:   double Add(double a, double b);
         6: }
    2. 用于自定义数据结构的数据契约:Data Contract

      数据契约也分为两种:DataContract和DataMember.DataContract用于类或者结构上,指示 WCF此类或者结构能够被序列化并传输,而DataMember只能用在类或者结构的属性(Property)或者字段(Field)上,指示WCF该属性或者字段能够被序列化传输。
      我们还可以使用 DataContractAttribute、DataMemberAttribute 来标注自定义数据类型,这样我们就可以在服务方法中传递复杂的数据体了。使用之前,我们需要添加 System.Runtime.Serialization.dll 引用。由此我们可以看出其基本的开发模式,那就是使用 ServiceContract、OperationContract 执行运算,而使用 DataContract、DataMember 作为可序列化的数据载体。当然,我们也可以使用 "[Serializable]" 代替 "[DataContract]"。 

    3.    1: [DataContract]
         2: public class User
         3: {
         4:    
         5:     int _age = 27;
         6:     [DataMember]
         7:     public int Age
         8:     {
         9:         get { return _age; }
        10:         set { _age = value; }
        11:     }
        12:     string _userName = "wang.yq";
        13:     [DataMember]
        14:     public string UserName
        15:     {
        16:         get { return _userName; }
        17:         set { _userName = value; }
        18:     }
        19:  
        20:    
        21: }

      用于自定错误异常的异常契约:Fault Contract

      FaultContract用于自定义错误异常的处理方式,默认情况下,当服务端抛出异常的时候,客户端能接收到异常信息的描述,但这些描述往往格式统一,有时比较难以从中获取有用的信息,此时,我们可以自定义异常消息的格式,将我们关心的消息放到错误消息中传递给客户端,此时需要在方法上添加自定义一个错误消息的类,然后在要处理异常的函数上加上FaultContract,并将异常信息指示返回为自定义格式。

    4. 用于控制消息格式的消息契约:Message Contract

      简单的说,它能自定义消息格式,包括消息头,消息体,还能指示是否对消息内容进行加密和签名。

     

    ServiceContract

    • ConfigurationName: 其设置信息在配置文件中的名称。
    • Name / Namespace:自定义该服务契约的名称和命名空间。建议设置服务契约的 Name 和 Namespace,这样生成的客户端的代理文件会使用自定义名称来命名相关代理类型,即便我们日后对服务器端的契约名称进行重构也不会影响到客户端。
    • SessionMode:设置服务契约的 Session 方式,包括 Allowe、NotAllowed、Required。SessionMode 需要相应的 Binding 支持,默认情况下会自动启用,另外我们还会和 ServiceBehaviorAttribute.InstanceContextMode 配合使用来管理服务对象的生命周期。
    • CallbackContract:设置 duplex (双向通信)模式时的回调类型。
    • ProtectionLevel:指定消息保护方式,可以对消息进行加密和签名处理。
    OperationContract
    • AsyncPattern:用于定义异步服务方法。
    • IsInitiating:指示服务方法能否启动一个 Session。
    • IsTerminating:指示服务方法调用完成是否结束 Session。
    DataContract
    • Name / Namespace:自定义名称和命名空间。
    DataMember
    • Name:自定义名称。
    • IsRequired:指示该成员序列化前必须被赋值。

     

    契约是独立于平台的么?

        WCF作为一种能够跨平台的体系框架,其应用肯定会有异构,异网的情况发生,那么作为通讯依据的契约能否自动适用于上述情况呢?答案是肯定的,契约是独立于平台之外的,它只约束通讯的双方应该遵守什么样的规则,而丝毫不管双方各自采用的是什么样的技术和什么样的操作系统,也只有这样,WCF才能有真正的生命力。

    契约和以往哪种技术比较相像,又有什么不同?

        如果非要拿契约和以往的技术相比较的话,契约和asp.net xml web service的声明性编程模型甚是相似,比如在web service中在类上标记WebServiceAttribute便可以将此类用于远程调用,而将方法添加WebMethondAttribute也可以将其暴露给远程客户端,这和WCF中的ServiceContract和OperationContract简直如出一辙,但不同的是,WCF中的契约要比Xml Web Service中的要详尽的多,比如ServiceContract和OperationContract可以直接使用在接口上面,而实现该接口的类就继承了这种契约声明,自动拥有契约所规范的动作和行为,这就使得程序员更方便的使用面向接口的编程方式,可以使同一服务拥有不同的实现,在新旧版本升级的同时,能够使新老版本共同运行。

     

    (引用:http://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/01/28/1055846.html)


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/HeroBeast/p/1435592.html
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