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  • U3D版本控制设置 Force Text优劣

    git的忽略列表 .gitignore
    Library/
    Temp/
    .vs/
    *.csproj
    *.sln

    Edit > Project Settings > Editor 下把meta文件设置为可见,资源序列化设置为强制使用文本
     
    改了以后.unity .mat .prefab 什么的 就是文本格式了,默认是二进制的.
    总体来说 多人合作的开发 推荐改为 Force Text
    好处:
     如果某人漏提了.meta文件导致GUID错误,可以通过文本替换修复
     冲突了的话,可以看出谁的改动多;改的位置不同的话可以自动合并,二进制就没的治了
    坏处
     在转换平台或是重新导入资源时更加费时
     有时候会出现 unhooked 问题


     






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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Hichy/p/6726927.html
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