Description
你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个33的网格中进行的,1个空格和1~8这8个数字恰好不重不漏地分布在这33的网格中。
例如:
5 2 8
1 3 _
4 6 7
在游戏过程中,可以把空格与其上、下、左、右四个方向之一的数字交换(如果存在)。 例如在上例中,空格可与左、上、下面的数字交换,分别变成:
5 2 8 5 2 _ 5 2 8
1 _ 3 1 3 8 1 3 7
4 6 7 4 6 7 4 6 _
奇数码游戏是它的一个扩展,在一个nn的网格中进行,其中n为奇数,1个空格和1~nn-1这nn-1个数恰好不重不漏地分布在nn的网格中。
空格移动的规则与八数码游戏相同,实际上,八数码就是一个n=3的奇数码游戏。
现在给定两个奇数码游戏的局面,请判断是否存在一种移动空格的方式,使得其中一个局面可以变化到另一个局面。
Input Format
多组数据,对于每组数据:
第1行一个奇整数n。
接下来n行每行n个整数,表示第一个局面。
接下来n行每行n个整数,表示第二个局面。
局面中每个整数都是0~n*n-1之一,其中用0代表空格,其余数值与奇数码游戏中的意义相同,保证这些整数的分布不重不漏。
Output Format
对于每组数据,若两个局面可达,输出TAK,否则输出NIE。
Sample Input
3 1 2 3 0 4 6 7 5 8 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 0 0
Sample Output
TAK TAK
Hint
数据范围与约定
对于30%的数据,1<=n<=3;
对于60%的数据,1<=n<=50;
对于100%的数据,1<=n<=500,n为奇数,每个测试点不超过10组。
solution
一道十分苟的结论题,太菜了,听凡神说之前似乎听过???
下面抄一波结论:
N×N的棋盘,N为奇数时,与八数码问题相同。
将一个状态表示成一维的形式,求出除0之外所有数字的逆序数之和,也就是每个数字前面比它大的数字的个数的和,称为这个状态的逆序。
若两个状态的逆序奇偶性相同,则可相互到达,否则不可相互到达。
由于原始状态的逆序为0(偶数),则逆序为偶数的状态有解。
也就是说,逆序的奇偶将所有的状态分为了两个等价类,同一个等价类中的状态都可相互到达。
N为偶数时,空格每上下移动一次,奇偶性改变。称空格位置所在的行到目标空格所在的行步数为空格的距离(不计左右距离),若两个状态的可相互到达,则有,两个状态的逆序奇偶性相同且空格距离为偶数,或者,逆序奇偶性不同且空格距离为奇数数。否则不能。
也就是说,当此表达式成立时,两个状态可相互到达:(状态1奇偶性==状态2奇偶性)==(空格距离%2==0)。
对于逆序对,可以用归并排序,也可以用树状数组。本蒟蒻用了树状数组。
#include<cstdio> #include<cstring> int N,a,T[300012]; inline void Modify(int x){for(int i=x;i<=N;i+=i&-i)++T[i];} inline int Query(int x) { int res=0; for(int i=x;i;i-=i&-i) res+=T[i]; return res; } inline int Work() { memset(T,0,sizeof T); int cnt=0; for(int g=1;g<=N;++g) { scanf("%d",&a); if(!a) continue; cnt+=Query(N)-Query(a); Modify(a); } return cnt&1; } int main() { for(;scanf("%d",&N)==1;) { N*=N; if(Work()==Work()) printf("TAK "); else printf("NIE "); } return 0; }