题意:在二维平面中,给定一些线段,然后判断在某直线上的投影是否有公共点。
转化,既然是投影,那么就是求是否存在一条直线L和所有的线段都相交。
证明:
下面给出具体的分析:先考虑一个特殊的情况,即n=1的时候,如下图,线段AB在直线L上的投影为线段A'B',则过任意介于A'B'之间的点C'做直线L的垂线必交线段AB与一点C;反之,过线段AB之间任意一点C做直线L的垂线,垂足必定落在A'B'之间。
不难将此结论推广到n条线段的情况,假设存在一满足题意的直线L,则设点A为各个线段在L上投影的公共点,那么过A做一条直线L的垂线L',则L'必定与n条线段都相交;反之,过所有线段做一个直线L1使其与n条线段均相交,做直线L1的垂线L2,容易发现垂足即为所有n条线段投影的公共点。
---------摘自http://blog.csdn.net/Once_HNU/article/details/6327906
判断直线和线段相交,这个和判断线段和线段相交差不多,从直线上任取两个点,和线段的端点比较,如果两个在同一侧,那么就不相交,反之,就相交。关键问题就是怎么找这个直线, 假设存在一条直线跟所有线段都相交,我们可以让这个直线旋转,条件是旋转之后仍然相交,所有一定有个临界条件,而且这个临界条件一定发生在线段的端点处, 所以,可以通过枚举所有 线段端点的方式来求这个直线。
还有需要注意的是:
1. n = 1, n = 2时要特判,因为2条线段一定可以找第三条直线与他们相交
2. 如果枚举线段端点的时候,两个点的距离小于10^-8,那么就跳过此直线。由于计算机在浮点类型的计算中1e-8会当成三点共线来算,所以不能用它来当成要求的那条直线。
代码如下:
/************************************************************************* > File Name: poj_3304.cpp > Author: > Mail: > Created Time: 2015年04月01日 星期三 19时01分05秒 ************************************************************************/ #include<iostream> #include <cstdio> #include <math.h> #define EPS 1e-8 using namespace std; struct point{ double x, y; }; const int N = 230; point p[N]; int T, n; //直线的叉积,来判断点在直线ab的哪一侧 double get_direction(point a, point b, point c) { point t1, t2; t1.x = c.x - a.x; t1.y = c.y - a.y; t2.x = b.x - a.x; t2.y = b.y - a.y; return (t1.x * t2.y - t1.y * t2.x); } //算两点之间的距离 double get_distance(int i, int j) { return sqrt((p[j].x - p[i].x) * (p[j].x - p[i].x) + (p[j].y - p[i].y) * (p[j].y - p[i].y)); } int main() { scanf("%d", &T); while (T--) { double d1, d2; bool flag = false; scanf("%d", &n); for (int i = 0; i < 2 * n; i++) scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y); if (n == 1 || n == 2)//特判 { puts("Yes!"); continue; } for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = i + 1; j < 2 * n; j++)//这两层for是枚举所有的线段端点所在直线 { if (get_distance(i, j) < EPS)//精度 continue; bool tmp_flag = true; for (int k = 0; k < 2 * n; k++) { d1 = get_direction(p[i], p[j], p[k]); d2 = get_direction(p[i], p[j], p[++k]); if (d1 * d2 > 0) { tmp_flag = false; break; } } if (tmp_flag)//如果找到直接跳出循环 { flag = true; break; } } if (flag)//优化,找到之后直接跳出循环 break; } if (flag) puts("Yes!"); else puts("No!"); } return 0; }