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  • 醉汉随机行走/随机漫步问题(Random Walk Randomized Algorithm Python)

    世界上有些问题看似是随机的(stochastic),没有规律可循,但很可能是人类还未发现和掌握这类事件的规律,所以说它们是随机发生的。

    随机漫步(Random  Walk)是一种解决随机问题的方法,它与人类生活息息相关,例如醉汉行走的轨迹、布朗运动(Brownian Motion)、股票的涨跌等都可以用它来模拟。随机漫步已经应用到数学,物理,生物学,医学,经济等领域。

    假设某地有一个醉汉,每一秒钟会朝“东”,“南”,“西”,“北”中的一个方向走一步,那么这个醉汉在走了500步之后会在什么地方?1000步呢?是不是随着时间的增长,醉汉离原点越来越远呢?这个问题看似很随机,无法解决,但是如果用电脑程序来模拟,那么就可以很容易地把醉汉行走的轨迹,醉汉离原点的距离展现出来。

    解决思路:

    设计四个class,分别是:Location(表示醉汉所在的位置),Direction(表示醉汉行走的方向,如果要增加或修改方向,在这个class中修改即可),Field(表示一个醉汉所在的平面区域,如果要增加醉汉的数量,在这个class中修改即可),Drunk(表示醉汉本身)

    代码如下:

    import math, random, pylab
    
    class Location:
        def __init__(self,x,y):  #定义醉汉的位置,即平面上的一点,用x和y坐标表示
            self.x=x
            self.y=y
        def move(self,xc,yc):  #输入x和y坐标的变动值,返回变动后的坐标
            return Location(self.x+xc,self.y+yc)
        def getLocation(self):
            return self.x,self.y
        def getDistance(self,other):  #输入另一个点的坐标,根据x轴和y轴变动的距离,算出原点和另一个点之间的直线距离
            ox,oy=other.getLocation()
            xDist=ox-self.x
            yDist=oy-self.y
            return math.sqrt(xDist**2+yDist**2)
    
    class Direction:
        possibleDirection=("S","W","E","N")  #可能的四种方向
        def __init__(self,direc):  #定义方向,如果此方向不在可能的四种方向里面,那么报错
            if direc in self.possibleDirection:
                self.direc=direc
            else:
                raise ValueError("in direction:__init__")
        def move(self,dist):  #输入移动距离,根据不同的方向返回平面距离
            if self.direc=="S": return (0,-dist)
            if self.direc=="W": return (-dist,0)
            if self.direc=="E": return (dist,0)
            if self.direc=="N": return (0,dist)
            else: raise ValueError("in direction: move")
    
    class Field:
        def __init__(self,drunk,loc):  #定义醉汉和其所在的平面
            self.drunk=drunk
            self.loc=loc
        def move(self,direc,dist):  #输入方向和移动距离,获得x和y坐标的变动值,在原点上移动该值,获得变动后的坐标
            oldLoc=self.loc
            xc,yc=direc.move(dist)
            self.loc=oldLoc.move(xc,yc)
        def getLocation(self):
            return self.loc
        def getDrunk(self):
            return self.drunk
    
    class Drunk:
        def __init__(self,name):
            self.name=name
        def move(self,field,step=1):
            if field.getDrunk()!=self:
                raise ValueError("No such drunk is found on the field")
            for i in range(step):
                direc=Direction(random.choice(Direction.possibleDirection))
                field.move(direc,1)
    
    def performTrial(step,f):
        startLoc=f.getLocation()
        distances=[0]
        for t in range(1,step+1):
            f.getDrunk().move(f)
            newLoc=f.getLocation()
            distance=newLoc.getDistance(startLoc)
            distances.append(distance)
        return distances
    
    drunk=Drunk("Baichi")
    for i in range(3):
        f=Field(drunk,Location(0,0))
        distances=performTrial(500,f)
        pylab.plot(distances)
    pylab.title("Baichi Walk")
    pylab.xlabel("Time")
    pylab.ylabel("Distance")
    pylab.show()

    运行结果如下:

     

    可以看出,随着时间的推移,醉汉离原点越来越远。

    人们通常想当然地以为醉汉随机朝四种方向行走,来来回回,兜兜转转,估计最后还是走到离原点不远的地方。但其实醉汉每走一步,之前的基点都会随之变化。(走第一步时,100%的几率会离原点更远;走第二步时,75%的几率会离原点更远,只有25%的几率会回到原点。这就是因为走第一步时,基点是原点,而走第二步时,基点变成了走完第一步后所在的点。)

    在现实生活中,假如有一天你的股票大跌,这意味着你想要收回成本的可能性就很低了。因为基点已经被拉低。。。(啊啊啊啊。。。不要告诉我这个惨痛的事实啊!!!)

    参考:麻省理工学院公开课:计算机科学及编程导论(第17集)

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