项目进展: 接着上一次生成数字标签继续,在出现标签的位置,判断是否已被占用,并且判断游戏界面是否已被填满。
困难问题: 听说延迟一周,于是项目进度就整体放慢了。大家都专注于金工实习(真的好累)。
心得体会: 时间太紧,大家都在凑时间,以后这种情况应该会很常见。