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  • setjmp 与 longjmp

    setjmp和longjmp是C语言独有的,只有将它们结合起来使用,才能达到程序控制流有效转移的目的,按照程序员的预先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理。

    先来看一下这两个函数的定义吧:

    setjmp和longjmp的函数原型在setjmp.h中

    函数原型:

    int setjmp(jmp_buf envbuf);

    setjmp函数用缓冲区envbuf保存系统堆栈的内容,以便后续的longjmp函数使用。setjmp函数初次启用时返回0值。

     void longjmp(jmp_buf envbuf, int val);

    longjmp函数中的参数envbuf是由setjmp函数所保存的堆栈环境,参数val设置setjmp函数的返回值。longjmp函数本身是没有返回值的,它执行后跳转到保存envbuf参数的setjmp函数调用,并由setjmp函数调用返回,此时setjmp函数的返回值就是val。

    上面的说明有点拗口,通俗的解释是:先调用setjmp,用变量envbuf记录当前的位置,然后调用longjmp,返回envbuf所记录的位置,并使setjmp的返回值为val。当时用longjmp时,envbuf的内容被销毁了。其实这里的“位置”一词真正的含义是栈定指针。

    接着让我们看一个小例子吧:

    #include 
    #include

    jmp_buf buf;

    banana(){ 
        printf("in banana() "); 
        longjmp(buf,1);

        printf("you'll never see this,because i longjmp'd");

    }

    main() 

        if(setjmp(buf)) 
            printf("back in main "); 
        else{ 
            printf("first time through "); 
            banana(); 
        }

    }

    (代码段引自《C专家编程》:p)

    这段代码的打印结果是:

    first time through

    in banana()

    back in main

    仔细看一下应该更能体会这对函数的作用了吧。

    setjmp/longjmp的最大用处是错误恢复,类似try ...catch...

    他们的功能比goto强多了,goto只能在函数体内跳来跳去,而setjmp/longjmp可以在到过的所有位置间。

    从java、.net世界来的兄弟们也许会很不屑于这对函数,也许会觉得这样的功能会使代码的可读性变差。不过请别忘了,这里是C的世界,每个世界有每个世界的哲学,OO只是方法学的一种,而不是全部。quake3是用C写的,据看过其代码的前辈说,其模块化非常好,所以这也是我看quake3代码的初衷。(哦,算了吧,写游戏不是随便说说的...)

    注:

       我第一次看到setjmp是在quake3代码的Com_Init中,

    /* 
    ================= 
    Com_Init 
    ================= 
    */ 
    void Com_Init( char *commandLine ) { 
        char    *s;

        Com_Printf( "%s %s %s ", Q3_VERSION, CPUSTRING, __DATE__ );

        if ( setjmp (abortframe) ) { 
            Sys_Error ("Error during initialization"); 
        }

    ....

    卡马克在这里也是当catch用的,其中的一句注释是这么写的:

    jmp_buf abortframe;        // an ERR_DROP occured, exit the entire frame

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Huluwa-Vs-Aoteman/p/3439489.html
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