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  • 完美运动框架

    1. 匀速运动

     1     /**
     2      * @param obj  - 待改变的对象
     3      * @param json - 待改变的属性列表
     4      * @return func - 链式调用
     5      */
     6     function startMove(obj, json, func) {
     7         //清除之前的定时器
     8         clearInterval(obj.timer);
     9 
    10         //开启定时器
    11         obj.timer = setInterval(function() {
    12             //检测是否所有动画都已完成的标识
    13             var bStop = true;
    14 
    15             //循环遍历所有要变化的属性
    16             for (var attr in json) {
    17                 var iCur = 0; //当前值
    18                 var iTarget = json[attr]; //目标值
    19 
    20                 if (attr === "opacity") {
    21                     iCur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
    22                 } else {
    23                     iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
    24                 }
    25 
    26                 //匀速运动
    27                 var iSpeed = 10;
    28 
    29                 if (iCur !== iTarget) {
    30                     //只要有一个动画未完成,就不停止定时器
    31                     bStop = false;
    32 
    33                     //临时结果
    34                     var temp = iTarget;
    35 
    36                     //防止最后越界处理
    37                     if (iSpeed < Math.abs(iCur - iTarget)) {
    38                         temp = iCur + iSpeed;
    39                     }
    40 
    41                     if (attr === "opacity") {
    42                         obj.style.filter = "alpha(opacity:" + temp + ")"
    43                         obj.style.opacity = temp / 100;
    44                     } else {
    45                         obj.style[attr] = temp + "px";
    46                     }
    47                 }
    48             }
    49 
    50             //如果所有动画都已完成,则清楚定时器
    51             if (bStop) {
    52                 clearInterval(obj.timer);
    53 
    54                 //链式调用,执行动画完成之后的动作
    55                 if (func) {
    56                     func();
    57                 }
    58             }
    59         }, 30);
    60     }
    61 
    62     //兼容,获取对象 style
    63     function getStyle(obj, attr) {
    64         if (obj.currentStyle) {
    65             return obj.currentStyle[attr];
    66         } else {
    67             return getComputedStyle(obj, false)[attr];
    68         }
    69     }

    2. 缓冲(减速)运动

     1     /**
     2      * @param obj  - 待改变的对象
     3      * @param json - 待改变的属性列表
     4      * @return func - 链式调用
     5      */
     6     function startMove(obj, json, func) {
     7         //清除之前的定时器
     8         clearInterval(obj.timer);
     9 
    10         //开启定时器
    11         obj.timer = setInterval(function() {
    12             //检测是否所有动画都已完成的标识
    13             var bStop = true;
    14 
    15             //循环遍历所有要变化的属性
    16             for (var attr in json) {
    17                 var iCur = 0; //当前值
    18                 var iTarget = json[attr]; //目标值
    19 
    20                 if (attr === "opacity") {
    21                     iCur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;
    22                 } else {
    23                     iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
    24                 }
    25 
    26                 //减速(缓冲)运动
    27                 var iSpeed = (iTarget - iCur) / 8;
    28 
    29                 //防止出现小数导致误差
    30                 iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
    31 
    32                 if (iCur !== iTarget) {
    33                     //只要有一个动画未完成,就不停止定时器
    34                     bStop = false;
    35 
    36                     if (attr === "opacity") {
    37                         obj.style.filter = "alpha(opacity:" + iCur + iSpeed + ")"
    38                         obj.style.opacity = (iCur + iSpeed) / 100;
    39                     } else {
    40                         obj.style[attr] = iCur + iSpeed + "px";
    41                     }
    42                 }
    43             }
    44 
    45             //如果所有动画都已完成,则清楚定时器
    46             if (bStop) {
    47                 clearInterval(obj.timer);
    48 
    49                 //链式调用,执行动画完成之后的动作
    50                 if (func) {
    51                     func();
    52                 }
    53             }
    54         }, 30);
    55     }
    56 
    57     //兼容,获取对象 style
    58     function getStyle(obj, attr) {
    59         if (obj.currentStyle) {
    60             return obj.currentStyle[attr];
    61         } else {
    62             return getComputedStyle(obj, false)[attr];
    63         }
    64     }
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