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  • JavaScript基本概念(下)

    1. 操作符

    1.1 一元操作符

    1.1.1 递增和递减操作符
    var s1 = "2";
    var s2 = "z";
    var b = false;
    var f = 1.1;
    var o = {
        valueOf: function() {
            return -1;
        }
    };
    s1++; // 值变成数值 3
    s2++; // 值变成 NaN
    b++; // 值变成数值 1
    f--; // 值变成 0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
    o--; // 值变成数值-2
    
    1.1.2 一元加和减操作符
    var s1 = "01";
    var s2 = "1.1";
    var s3 = "z";
    var b = false;
    var f = 1.1;
    var o = {
        valueOf: function() {
            return -1;
        }
    };
    s1 = -s1; // 值变成了数值-1
    s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
    s3 = -s3; // 值变成了 NaN
    b = -b; // 值变成了数值 0
    f = -f; // 变成了-1.1
    o = -o; // 值变成了数值 1
    

    1.2 位操作符

    1.2.1 按位非(NOT)
    var num1 = 25; // 二进制 00000000000000000000000000011001
    var num2 = ~num1; // 二进制 11111111111111111111111111100110
    alert(num2); // -26
    
    1.2.2 按位与(AND)
    1.2.3 按位或(OR)
    1.2.4 按位异或(XOR)
    1.2.5 左移
    • 注意,左移不会影响操作数的符号位。换句话说,如果将 -2 向左移动 5 位,结果将是 -64,而非 64。
    1.2.6 有符号的右移
    • 同样,在移位过程中,原数值中也会出现空位。只不过这次的空位出现在原数值的左侧、符号位的
      右侧(见图 3-3)。而此时 ECMAScript 会用“符号位的值”来填充所有空位,以便得到一个完整的值。
    1.2.7 无符号的右移
    • 符号:>>>;

    1.3 布尔操作符

    1.3.1 逻辑非
    //使用规则
    alert(!false); // true
    alert(!"blue"); // false
    alert(!0); // true
    alert(!NaN); // true
    alert(!""); // true
    alert(!12345); // false
    
    //模拟Boolean()转型函数
    alert(!!"blue"); //true
    alert(!!0); //false
    alert(!!NaN); //false
    alert(!!""); //false
    alert(!!12345); //true
    
    1.3.2 逻辑与
    1.3.3 逻辑或
    我们可以利用逻辑或的这一行为来避免为变量赋 null 或 undefined 值。例如:
    var myObject = preferredObject || backupObject;
    如果 preferredObject 的值不是 null,那么它的值将被赋给 myObject;
    如果是 null,则将 backupObject 的值赋给 myObject。
    ECMAScript 程序的赋值语句经常会使用这种模式,本书也将采用这种模式。
    

    1.4 乘性操作符

    1.4.1 乘法
    1.4.2 除法
    1.4.3 求模

    1.5 加性操作符

    1.5.1 加法
    1.5.2 减法
    var result1 = 5 - true; // 4,因为 true 被转换成了 1
    var result2 = NaN - 1; // NaN
    var result3 = 5 - 3; // 2
    var result4 = 5 - ""; // 5,因为"" 被转换成了 0
    var result5 = 5 - "2"; // 3,因为"2"被转换成了 2
    var result6 = 5 - null; // 5,因为 null 被转换成了 0
    

    1.6 关系操作符

    1.7 相等操作符

    1.7.1 相等和不相等
    1.7.2 全等和不全等
    • === 和 !==;
    1.7.3 由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整性,我们推荐使用全等和不全等操作符。

    1.8 条件操作符

    • ? 三元运算符;

    1.9 赋值操作符

    //复合赋值
    乘/赋值(*=);
    除/赋值(/=);
    模/赋值(%=);
    加/赋值(+=);
    减/赋值(=);
    左移/赋值(<<=);
    有符号右移/赋值(>>=);
    无符号右移/赋值(>>>=);
    

    1.10 逗号操作符

    var num1=1, num2=2, num3=3;
    var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为 0
    

    2. 语句

    2.1 if 语句

    • 业界普遍推崇的最佳实践是始终使用代码块,即使要执行的只有一行代码。因为这样可以消除人们的误解,否则可能让人分不清在不同条件下要执行哪些语句。

    2.2 do-while 语句

    2.3 while 语句

    2.4 for 语句

    //由于 ECMAScript 中不存在块级作用域,因此在循环内部定义的变量也可以在外部访问到。例如:
    var count = 10;
    for (var i = 0; i < count; i++){
        alert(i);
    }
    alert(i); //10
    

    2.5 for-in 语句

    示例:
    for (var propName in window) {
        document.write(propName);
    }
    

    2.6 label 语句

    示例:
    start: for (var i=0; i < count; i++) {
        alert(i);
    }
    

    2.7 break 和 continue 语句

    2.8 with 语句

    var qs = location.search.substring(1);
    var hostName = location.hostname;
    var url = location.href;
    
    //使用 with 语句之后
    with(location){
        var qs = search.substring(1);
        var hostName = hostname;
        var url = href;
    }
    
    • 由于大量使用 with 语句会导致性能下降,同时也会给调试代码造成困难,因此在开发大型应用程序时,不建议使用 with 语句。

    2.9 switch 语句

    //合并 case 两种情形
    switch (i) {
        case 25:
            /* 合并两种情形 */
        case 35:
            alert("25 or 35");
            break;
        case 45:
            alert("45");
            break;
        default:
            alert("Other");
    }
    
    //虽然 ECMAScript 中的 switch 语句借鉴自其他语言,但这个语句也有自己的特色。
    //首先,可以在switch 语句中使用任何数据类型(在很多其他语言中只能使用数值),
    //无论是字符串,还是对象都没有问题。
    //其次,每个 case 的值不一定是常量,可以是变量,甚至是表达式。请看下面这个例子:
    switch ("hello world") {
        case "hello" + " world":
            alert("Greeting was found.");
            break;
        case "goodbye":
            alert("Closing was found.");
            break;
        default:
            alert("Unexpected message was found.");
    }
    
    //使用表达式作为 case 值还可以实现下列操作:
    var num = 25;
    switch (true) {
        case num < 0:
           alert("Less than 0.");
           break;
        case num >= 0 && num <= 10:
            alert("Between 0 and 10.");
            break;
        case num > 10 && num <= 20:
            alert("Between 10 and 20.");
            break;
        default:
            alert("More than 20.");
    }	
    
    • switch 语句在比较值时使用的是全等操作符,因此不会发生类型转换(例如,字符串"10"不等于数值 10)。

    3. 函数

    • 推荐的做法是要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
      否则,如果函数有时候返回值,有时候有不返回值,会给调试代码带来不便。

    3.1 理解参数

    • arguments 的理解;
    • ECMAScript 中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数。

    3.2 没有重载

    • 如果在 ECMAScript 中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数。
    • 如前所述,通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,结合 arguments 的使用,可以模仿方法的重载。

    4. 小结

    • ECMAScript 中的基本数据类型包括Null,Undefined,Number,String,Boolean五种;
    • ECMAScript 没有为整数和浮点型定义不同的数据类型,Number类型可以用于表示所有数值;
    • ECMAScript 中也有一种复杂的数据类型Object,该类型是这门语言中所有对象的基础类型;
    • 严格模式为这门语言容易出错的地方是加了限制;
    • 为指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined值;
    • 可以向ECMAScript函数传递任意数量的参数,并且可以通过arguments对象来访问这些参数;
    • 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript函数不能重载;
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