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  • 谈Objective-C Block的实现(转载唐巧)

    唐巧的技术博客

    谈Objective-C Block的实现

    JUL 28TH, 2013

    前言

    这里有关于block的5道测试题,建议你阅读本文之前先做一下测试。

    先介绍一下什么是闭包。在wikipedia上,闭包的定义)是:

    In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

    翻译过来,闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。

    block实际上就是Objective-C语言对于闭包的实现。 block配合上dispatch_queue,可以方便地实现简单的多线程编程和异步编程,关于这个,我之前写过一篇文章介绍:《使用GCD》

    本文主要介绍Objective-C语言的block在编译器中的实现方式。主要包括:

    1. block的内部实现数据结构介绍
    2. block的三种类型及其相关的内存管理方式
    3. block如何通过capture变量来达到访问函数外的变量

    实现方式

    数据结构定义

    block的数据结构定义如下(图片来自这里):

    对应的结构体定义如下:

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    struct Block_descriptor {
        unsigned long int reserved;
        unsigned long int size;
        void (*copy)(void *dst, void *src);
        void (*dispose)(void *);
    };
    
    struct Block_layout {
        void *isa;
        int flags;
        int reserved;
        void (*invoke)(void *, ...);
        struct Block_descriptor *descriptor;
        /* Imported variables. */
    };
    

    通过该图,我们可以知道,一个block实例实际上由6部分构成:

    1. isa指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
    2. flags,用于按bit位表示一些block的附加信息,本文后面介绍block copy的实现代码可以看到对该变量的使用。
    3. reserved,保留变量。
    4. invoke,函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。
    5. descriptor, 表示该block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函数的指针。
    6. variables,capture过来的变量,block能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。

    该数据结构和后面的clang分析出来的结构实际是一样的,不过仅是结构体的嵌套方式不一样。但这一点我一开始没有想明白,所以也给大家解释一下,如下2个结构体SampleA和SampleB在内存上是完全一样的,原因是结构体本身并不带有任何额外的附加信息。

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    struct SampleA {
        int a;
        int b;
        int c;
    };
    
    struct SampleB {
        int a;
        struct Part1 {
            int b;
        };
        struct Part2 {
            int c;
        };
    };
    

    在Objective-C语言中,一共有3种类型的block:

    1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态block,不会访问任何外部变量(block里面没有局部变量的时候)。
    2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的block,当函数返回时会被销毁。
    3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,当引用计数为0时会被销毁。

    我们在下面会分别来查看它们各自的实现方式上的差别。

    研究工具:clang

    为了研究编译器是如何实现block的,我们需要使用clang。clang提供一个命令,可以将Objetive-C的源码改写成c语言的,借此可以研究block具体的源码实现方式。该命令是

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    clang -rewrite-objc block.c
    

    NSConcreteGlobalBlock 类型的block的实现

    我们先新建一个名为block1.c的源文件:

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    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        ^{ printf("Hello, World!
    "); } ();
        return 0;
    }
    

    然后在命令行中输入clang -rewrite-objc block1.c即可在目录中看到clang输出了一个名为block1.cpp的文件。该文件就是block在c语言实现,我将block1.cpp中一些无关的代码去掉,将关键代码引用如下:

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    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;
        int Reserved;
        void *FuncPtr;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        printf("Hello, World!
    ");
    }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };
    
    int main()
    {
        (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
        return 0;
    }
    

    下面我们就具体看一下是如何实现的。__main_block_impl_0就是该block的实现,从中我们可以看出:

    1. 一个block实际是一个对象,它主要由一个 isa 和 一个 impl 和 一个descriptor组成。
    2. 在本例中,isa指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是为了实现对象的所有特性,在此我们就不展开讨论了。
    3. 由于clang改写的具体实现方式和LLVM不太一样,并且这里没有开启ARC。所以这里我们看到isa指向的还是_NSConcreteStackBlock。但在LLVM的实现中,开启ARC时,block应该是_NSConcreteGlobalBlock类型,具体可以看《objective-c-blocks-quiz》第二题的解释。
    4. impl是实际的函数指针,本例中,它指向__main_block_func_0。这里的impl相当于之前提到的invoke变量,只是clang编译器对变量的命名不一样而已。
    5. descriptor是用于描述当前这个block的附加信息的,包括结构体的大小,需要capture和dispose的变量列表等。结构体大小需要保存是因为,每个block因为会capture一些变量,这些变量会加到__main_block_impl_0这个结构体中,使其体积变大。在该例子中我们还看不到相关capture的代码,后面将会看到。

    NSConcreteStackBlock 类型的block的实现

    我们另外新建一个名为block2.c的文件,输入以下内容:

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    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        int a = 100;
        void (^block2)(void) = ^{
            printf("%d
    ", a);
        };
        block2();
    
        return 0;
    }
    

    用之前提到的clang工具,转换后的关键代码如下:

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    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int a = __cself->a; // bound by copy
        printf("%d
    ", a);
    }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    int main()
    {
        int a = 100;
        void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);
    
        return 0;
    }
    

    在本例中,我们可以看到:

    1. 本例中,isa指向_NSConcreteStackBlock,说明这是一个分配在栈上的实例。
    2. main_block_impl_0 中增加了一个变量a,在block中引用的变量a实际是在申明block时,被复制到main_block_impl_0结构体中的那个变量a。因为这样,我们就能理解,在block内部修改变量a的内容,不会影响外部的实际变量a。
    3. main_block_impl_0 中由于增加了一个变量a,所以结构体的大小变大了,该结构体大小被写在了main_block_desc_0中。

    我们修改上面的源码,在变量前面增加__block关键字:

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    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        __block int i = 1024;
        void (^block1)(void) = ^{
            printf("%d
    ", i);
            i = 1023;
        };
        block1();
        return 0;
    }
    

    生成的关键代码如下,可以看到,差异相当大:

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    struct __Block_byref_i_0 {
        void *__isa;
        __Block_byref_i_0 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int i;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        __Block_byref_i_0 *i; // by ref
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
    
        printf("%d
    ", (i->__forwarding->i));
        (i->__forwarding->i) = 1023;
    }
    
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
        void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
        void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
    
    int main()
    {
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
        void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
        return 0;
    }
    

    从代码中我们可以看到:

    1. 源码中增加一个名为__Block_byref_i_0 的结构体,用来保存我们要capture并且修改的变量i。
    2. main_block_impl_0 中引用的是Block_byref_i_0的结构体指针,这样就可以达到修改外部变量的作用。
    3. __Block_byref_i_0结构体中带有isa,说明它也是一个对象。
    4. 我们需要负责Block_byref_i_0结构体相关的内存管理,所以main_block_desc_0中增加了copy和dispose函数指针,对于在调用前后修改相应变量的引用计数。

    NSConcreteMallocBlock 类型的block的实现

    NSConcreteMallocBlock类型的block通常不会在源码中直接出现,因为默认它是当一个block被copy的时候,才会将这个block复制到堆中。以下是一个block被copy时的示例代码(来自这里),可以看到,在第8步,目标的block类型被修改为_NSConcreteMallocBlock。

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    static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
        struct Block_layout *aBlock;
        const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
    
        // 1
        if (!arg) return NULL;
    
        // 2
        aBlock = (struct Block_layout *)arg;
    
        // 3
        if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
            // latches on high
            latching_incr_int(&aBlock->flags);
            return aBlock;
        }
    
        // 4
        else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
            return aBlock;
        }
    
        // 5
        struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
        if (!result) return (void *)0;
    
        // 6
        memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    
        // 7
        result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed
        result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
    
        // 8
        result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
    
        // 9
        if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
            (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
        }
    
        return result;
    }
    

    变量的复制

    对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

    对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图所示(图片来自这里):

    LLVM源码

    在LLVM开源的关于block的实现源码,其内容也和我们用clang改写得到的内容相似,印证了我们对于block内部数据结构的推测。

    ARC对block类型的影响

    在ARC开启的情况下,将只会有 NSConcreteGlobalBlock和 NSConcreteMallocBlock类型的block。

    原本的NSConcreteStackBlock的block会被NSConcreteMallocBlock类型的block替代。证明方式是以下代码在XCode中,会输出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960>。在苹果的官方文档中也提到,当把栈中的block返回时,不需要调用copy方法了。

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    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
        @autoreleasepool {
            int i = 1024;
            void (^block1)(void) = ^{
                printf("%d
    ", i);
            };
            block1();
            NSLog(@"%@", block1);
        }
        return 0;
    }
    

    我个人认为这么做的原因是,由于ARC已经能很好地处理对象的生命周期的管理,这样所有对象都放到堆上管理,对于编译器实现来说,会比较方便。

    参考链接

    希望本文能加深你对于block的理解。我在学习中,查阅了以下文章,一并分享给大家。祝大家玩得开心~

    原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0

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