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  • C#操作音频

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    此项目需求是针对.wav格式音频进行操作,转换成相应的.mp3格式的音频文件,对音频进行切割,最后以需求的形式输出,此篇会回顾运用到的一些知识点。

    1.MDI子窗口的建立:

    首先一个窗体能够创建多个MDI窗体,应当将IsMDIContainer属性设为true;以下为效果图:

    C# 音频操作系统项目总结

    控制窗体切换的是一个DotNetBar.TabStrip控件,style属性为Office2007Document,TabLayOutType:FixedWithNavigationBox

    创建窗体的代码如下:

    01 /// <SUMMARY>  
    02  /// 创建MDI子窗体类  
    03  /// </SUMMARY>  
    04  class CreateMDIWindow  
    05  {  
    06       /// <SUMMARY>  
    07      /// 当前程序的主窗体对象  
    08      /// </SUMMARY>  
    09      public static Form MainForm { getset; }  
    10        
    11      /// <SUMMARY>  
    12      /// 创建子窗口  
    13      /// </SUMMARY>  
    14      /// 
    15 <TYPEPARAM name="T">     窗口类型
    16 </TYPEPARAM>       
    17      public static void CreateChildWindow
    18 <T>     () where T : Form, new()  
    19      // where 子句还可以包括构造函数约束。 可以使用 new 运算符创建类型参数的实例;但类型参数为此必须受构造函数约束   
    20      // new() 的约束。 new() 约束可以让编译器知道:提供的任何类型参数都必须具有可访问的无参数(或默认)构造函数。             
    21      {  
    22          T form = null;  
    23      
    24          var childForms = MainForm.MdiChildren;  
    25          //遍历窗体  
    26          foreach (Form f in childForms)  
    27          {  
    28              if (f is T)  
    29              {  
    30                  form = f as T;  
    31                  break;  
    32              }  
    33          }  
    34          //如果没有,则创建  
    35          if (form == null)  
    36          {  
    37              //新建窗体  
    38              form = new T();  
    39              //设定窗体的图标  
    40              form.Icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(Properties.Resources.MainIcon.GetHicon());  
    41              //设定窗体的主图标  
    42              form.MdiParent = MainForm;  
    43              //设定窗体的边框类型  
    44              form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow;  
    45          }  
    46          //窗口如何显示  
    47          form.WindowState = FormWindowState.Maximized;  
    48          form.Show();  
    49      }  
    50  }  
    51 </T>

    前台点击按钮调用代码:CreateMDIWindow.CreateChildWindow ();  <>里为窗体的名称。

    2.序列化与反序列化:

    当一个系统你有默认的工作目录,默认的文件保存路径,且这些数据时唯一的,你希望每次打开软件都会显示这些数据,也可以更新这些数据,可以使用序列化与反序列化。

    C# 音频操作系统项目总结

    我们以项目存储根目录和选择项目为例:

    代码如下:

    01 [Serializable]  
    02 public  class UserSetting  
    03 {  
    04     /// <SUMMARY>  
    05     /// 序列化存储路径  
    06     /// </SUMMARY>  
    07     private string FilePath{ get returnPath.Combine(Environment.CurrentDirectory, "User.data"); } }  
    08     
    09     /// <SUMMARY>  
    10     /// 音频资源存储目录  
    11     /// </SUMMARY>  
    12     public  string AudioResourceFolder { getset; }  
    13     
    14     /// <SUMMARY>  
    15     /// 项目名称  
    16     /// </SUMMARY>  
    17     public string Solution { getset; }  
    18     
    19     /// <SUMMARY>  
    20     /// 构造函数,创建序列化存储文件  
    21     /// </SUMMARY>  
    22     public UserSetting()  
    23     {  
    24         if (!File.Exists(FilePath))  
    25         {  
    26             FileStream fs = File.Create(FilePath);  
    27             fs.Close();//不关闭文件流,首次创建该文件后不能被使用买现成会被占用  
    28         }        
    29     }  
    30     
    31     /// <SUMMARY>  
    32     /// 通过反序列化方法,获得保存的数据  
    33     /// </SUMMARY>        
    34     public UserSetting ReadUserSetting()         
    35     {  
    36         using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open,FileAccess.Read))  
    37         {  
    38             object ob = null;  
    39             if (fs.Length > 0)  
    40             {  
    41                 SoapFormatter sf = new SoapFormatter();  
    42                 ob = sf.Deserialize(fs);                    
    43             }  
    44             return ob as UserSetting;  
    45         }  
    46     }  
    47     
    48     /// <SUMMARY>  
    49     /// 通过序列化方式,保存数据  
    50     /// </SUMMARY>        
    51     public void SaveUserSetting(object obj)  
    52     {  
    53         using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))  
    54         {  
    55             SoapFormatter sf = new SoapFormatter();  
    56             sf.Serialize(fs,obj);  
    57         }  
    58     }  
    59         
    60 }

    3.Datagridview动态生成:

    C# 音频操作系统项目总结

    根据设置的楼层生成相应楼层带button按钮的datagridview,并且每层按钮为每层选定选择音乐,代码如下:

    01 /// <SUMMARY>  
    02 /// 绑定楼层音乐属性  
    03 /// </SUMMARY>  
    04 private void BindData(int elevatorLow,int number)  
    05 {  
    06     try  
    07     {  
    08         DataTable list = new DataTable();  
    09         list.Columns.Clear();  
    10         list.Columns.Add(new DataColumn("name"typeof(string)));  
    11         list.Columns.Add(new DataColumn("musicPath",typeof(string)));               
    12         for (int i =0; i < number; i++)  
    13         {  
    14             //不包括楼层0层  
    15             if (elevatorLow != 0)  
    16             {  
    17                 list.Rows.Add(list.NewRow());  
    18                 list.Rows[i][0] = elevatorLow;  
    19             }  
    20             else { i--; }  
    21             elevatorLow++;  
    22         }  
    23         dataGridViewX1.DataSource = list;  
    24     }  
    25     catch (Exception ex)  
    26     { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
    27 }

    选择音乐按钮事件:

    01 private void dataGridViewX1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)  
    02 {  
    03     try  
    04     {           
    05         //点击选择按钮触发的事件  
    06         if (e.RowIndex >= 0)  
    07         {  
    08             DataGridViewColumn column = dataGridViewX1.Columns[e.ColumnIndex];  
    09             if (column is DataGridViewButtonColumn)  
    10             {  
    11                 OpenFileDialog openMusic = new OpenFileDialog();  
    12                 openMusic.AddExtension = true;  
    13                 openMusic.Multiselect = true;  
    14                 openMusic.Filter = "MP3文件(*.mp3)|*mp3";                     
    15                 if (openMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
    16                 {  
    17                     dataGridViewX1.Rows[e.RowIndex].Cells[2].Value = Path.GetFileName(openMusic.FileName);                         
    18                 }  
    19             }  
    20         }  
    21     }  
    22     catch(Exception ex)  
    23     { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
    24 }

    4.获得音乐文件属性:

    使用Shellclass获得文件属性可以参考  点击打开链接   

    C# 音频操作系统项目总结

    代码如下:

    01 /// <SUMMARY>  
    02 /// 获得音乐长度  
    03 /// </SUMMARY>  
    04 /// <PARAM name="filePath" />文件的完整路径  
    05 public static string[] GetMP3Time(string filePath)  
    06 {  
    07     string dirName = Path.GetDirectoryName(filePath);  
    08     string SongName = Path.GetFileName(filePath);//获得歌曲名称             
    09     ShellClass sh = new ShellClass();  
    10     Folder dir = sh.NameSpace(dirName);  
    11     FolderItem item = dir.ParseName(SongName);  
    12     string SongTime = dir.GetDetailsOf(item, 27);//27为获得歌曲持续时间 ,28为获得音乐速率,1为获得音乐文件大小      
    13     string[] time = Regex.Split(SongTime, ":");  
    14     return time;  
    15 }


    5.音频操作:

    音频的操作用的fmpeg.exe ,下载地址

    fmpeg放在bin目录下,代码如下:

    01 /// <SUMMARY>  
    02 /// 转换函数  
    03 /// </SUMMARY>  
    04 /// <PARAM name="exe" />ffmpeg程序  
    05 /// <PARAM name="arg" />执行参数       
    06 public static void ExcuteProcess(string exe, string arg)  
    07 {  
    08     using (var p = new Process())  
    09     {               
    10             p.StartInfo.FileName = exe;  
    11             p.StartInfo.Arguments = arg;  
    12             p.StartInfo.UseShellExecute = false;    //输出信息重定向  
    13             p.StartInfo.CreateNoWindow = true;  
    14             p.StartInfo.RedirectStandardError = true;  
    15             p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;  
    16             p.Start();                    //启动线程  
    17             p.BeginOutputReadLine();  
    18             p.BeginErrorReadLine();  
    19             p.WaitForExit();//等待进程结束                                        
    20     }  
    21 }

    音频转换的代码如下:

    01 private void btnConvert_Click(object sender, EventArgs e)  
    02 {  
    03     //转换MP3  
    04     if (txtMp3Music.Text != "")  
    05     {  
    06         string fromMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\" + Statics.Setting.Solution+"\" + cobFolders.Text + "\" + txtMusic.Text;//转换音乐路径  
    07         string toMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\" + Statics.Setting.Solution+"\" + cobFolders.Text + "\" + txtMp3Music.Text;//转换后音乐路径  
    08         int bitrate = Convert.ToInt32(cobBitRate.Text) * 1000;//恒定码率  
    09         string Hz = cobHz.Text;//采样频率  
    10     
    11         try  
    12         {  
    13             MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe""-y -ab " + bitrate + " -ar " + Hz + " -i "" + fromMusic + "" "" + toMusic + """);  
    14             if (cbRetain.Checked == false)  
    15             {  
    16                 File.Delete(fromMusic);  
    17                 BindList();  
    18             }  
    19             else  
    20             {  
    21                 foreach (ListViewItem lt in listMusics.Items)  
    22                 {  
    23                     if (lt.Text == txtMusic.Text)  
    24                     {  
    25                         listMusics.Items.Remove(lt);  
    26                     }  
    27                 }  
    28             }  
    29     
    30             //转换完成  
    31             MessageBox.Show("转换完成");  
    32             txtMusic.Text = "";  
    33             txtMp3Music.Text = "";  
    34         }  
    35         catch (Exception ex)  
    36         { MessageBox.Show(ex.ToString()); }  
    37     }  
    38     else  
    39     {  
    40         MessageBox.Show("请选择你要转换的音乐");   
    41     }  
    42 }

    音频切割的代码如下:

    01 private void btnCut_Click(object sender, EventArgs e)  
    02 {  
    03     SaveFileDialog saveMusic = new SaveFileDialog();  
    04     saveMusic.Title = "选择音乐文件存放的位置";  
    05     saveMusic.DefaultExt = ".mp3";  
    06     saveMusic.InitialDirectory = Statics.Setting.AudioResourceFolder +"\"  + Statics.Setting.Solution+"\" + cobFolders.Text;  
    07     string fromPath = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\" + Statics.Setting.Solution +"\"+ cobFolders.Text + "\" + txtMusic.Text;//要切割音乐的物理路径  
    08     string startTime = string.Format("0:{0}:{1}", txtBeginM.Text, txtBeginS.Text).Trim();//歌曲起始时间  
    09     int duration = (Convert.ToInt32(this.txtEndM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtEndS.Text)) - (Convert.ToInt32(this.txtBeginM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtBeginS.Text));  
    10     string endTime = string.Format("0:{0}:{1}", duration / 60, duration % 60);//endTime是持续的时间,不是歌曲结束的时间  
    11     if (saveMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)  
    12     {  
    13         string savePath = saveMusic.FileName;//切割后音乐保存的物理路径  
    14         try  
    15         {  
    16             MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe""-y -i "" + fromPath +"" -ss " + startTime + " -t " + endTime + " -acodec copy "" + savePath+""");//-acodec copy表示歌曲的码率和采样频率均与前者相同  
    17             MessageBox.Show("已切割完成");  
    18         }  
    19         catch (Exception ex)  
    20         {  
    21             MessageBox.Show(ex.ToString());  
    22         }                 
    23     }  
    24 }

    切割音频操作系统的知识点就总结道这了,就是fmpeg的应用。

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