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  • Qt之延时总结

    一、阻塞型延时
    阻塞的原理就是:在延时期间,本线程的事件循环得不到执行。

    1、QThread类的sleep()
    最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、msleep(n)、usleep(n),这几个函数的不良后果就是,GUI会在延时的时间段内失去响应,界面卡死,所以,这三个函数一般用在非GUI线程中。

    QThread::msleep(50);//阻塞延时50ms


    2、使用定时器:死等

    void Delay_MSec_Suspend(unsigned int msec)
    {    
        QTime _Timer = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
        while( QTime::currentTime() < _Timer );
    }


    二、非阻塞延时
    原理无非就是利用事件循环,有两种原理:

    1、处理本线程的事件循环
    在等待中,不断强制进入当前线程的事件循环,这样可以把堵塞的事件都处理掉,从而避免程序卡死

    void Delay_MSec(unsigned int msec)
    {
        QTime _Timer = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
        while( QTime::currentTime() < _Timer )
            QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
    }

    QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);//这条语句能够使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。这也就导致了该Delay_MSec函数的定时误差可能高达100ms。

    2、使用子事件循环
    创建子事件循环,在子事件循环中,父事件循环仍然是可以执行的

    void Delay_MSec(unsigned int msec)
    {
        QEventLoop loop;//定义一个新的事件循环
        QTimer::singleShot(msec, &loop, SLOT(quit()));//创建单次定时器,槽函数为事件循环的退出函数
        loop.exec();//事件循环开始执行,程序会卡在这里,直到定时时间到,本循环被退出
    }


    三、耗时代码的处理
    假设有这样的应用情景:点击某个button之后,需要读入并处理一幅图像,需要耗时20秒才能处理完。

    在这20s内,GUI会失去效应,界面上的任何元素都无法被点击,这种情况应该怎么办?方法有两种:1、用另一个线程去处理这个耗时任务;2、在耗时任务中,不断地去处理本线程的事件循环,以保证GUI的及时响应。

    这里重点说一下第2种,参考https://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6554104

    for(i=0; i < 1000000; i++)
    {
        //QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);    //去处理本线程的事件循环,避免本线程被堵塞
        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 5);//如果不够频繁,可以增加第二参数来缓解卡顿
     
        for(j=0; j < 1000000; j++)
        {
            //QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents);//处理事件循环,不建议放在这里,可能过于频繁
            doSomeThing();
        }
    }

    四、Qt自带延时

    #include <synchapi.h>
    synchapi.h是Qt自带的头文件
    
    
    Sleep(40);延迟40毫秒


    一般来说,processEvents()不宜被调用的过于频繁,也不宜被调用的不够频繁。过于频繁的话,一方面会使线程的响应更好,但另一方面会导致原本就耗时的任务变得更加耗时;不够频繁的话,显然可能会使GUI线程的响应变差,例如每500ms才被调用一次,那么GUI的事件循环就只能500ms才被处理一次,当然,这个问题可以通过设定processEvents()的第二个形参略微得到缓解,更好的做法是,保证被调的周期<200ms(再小一些更好,看程序需求),这样不至于肉眼可见的卡顿。

    副作用:(特别注意!)

    1、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,尚未执行完毕时,我们点击了GUI的关闭按钮,那么GUI会立即消失,但是这个耗时任务仍然会在后台执行,直到执行完毕,进程才会退出。解决办法:重写关闭事件,在关闭事件的函数中直接结束进程。

    2、在点击按钮之后,这个20s的耗时任务开始执行,执行到第5秒时,我们再次点击了这个按钮,那么QT又会执行一个新的20s任务,这个新任务完成后,又会接着把第一个20s任务从上次被打断的第5秒继续执行。如果这个任务是可重入的,后果仅仅是被执行了两遍,如果任务不可重入,那情况就彻底糟糕了。解决办法:点击按钮后把这个按钮disable掉,执行完再enable

    转载链接:https://blog.csdn.net/qq_31073871/article/details/80472347 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ITGUANCHAZHE/p/14319765.html
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