08:石头剪刀布
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- 描述
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石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
- 输入
- 输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。 - 输出
- 输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
- 样例输入
-
10 3 4 0 2 5 0 5 0 2
- 样例输出
-
A
- 提示
- 对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5
A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多
思路
模拟;
来,上代码:
#include<cstdio> using namespace std; int n,na,nb,ca[101],cb[101],ans_a,ans_b,now_a=0,now_b=0; int main() { scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb); for(int i=1;i<=na;i++) scanf("%d",&ca[i]); for(int i=1;i<=nb;i++) scanf("%d",&cb[i]); for(int i=1;i<=n;i++) { now_a++,now_b++; if(now_a>na) now_a=1; if(now_b>nb) now_b=1; if(ca[now_a]==0&&cb[now_b]==2) ans_a++; if(ca[now_a]==0&&cb[now_b]==5) ans_b++; if(ca[now_a]==2&&cb[now_b]==0) ans_b++; if(ca[now_a]==2&&cb[now_b]==5) ans_a++; if(ca[now_a]==5&&cb[now_b]==0) ans_a++; if(ca[now_a]==5&&cb[now_b]==2) ans_b++; } if(ans_a>ans_b) printf("A "); else { if(ans_a<ans_b) printf("B "); else { printf("draw "); } } return 0; }