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  • 在C#中使用代理的方式触发事件 (委托和事件 )(二)(转)

    C#中动态创建控件及事件处理程序

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;

    namespace Miner
    {
    /// <summary>
    /// Summary des cription for Form1.
    /// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
     private System.Windows.Forms.Panel panel1;
     
    /// <summary>
     
    /// Required designer variable.
     
    /// </summary>
     
    ///

     
    private Button[] n =new Button[100];
     
    private int[] kn=new int[100];

     
    private System.ComponentModel.Container components = null;

     
    public Form1()
     
    {
     
    //
     
    // Required for Windows Form Designer support
     
    //
     
    InitializeComponent();

     
    //
     
    // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
     
    //
     
    }

     
    /// <summary>
     
    /// Clean up any resources being used.
     
    /// </summary>
     
    protected override void Dispose( bool disposing )
     
    {
     
    if( disposing )
     
    {
      
    if (components != null)
      
    {
      
    components.Dispose();
      
    }
     
    }
     
    base.Dispose( disposing );
     
    }

     
    #region Windows Form Designer generated code
     
    /// <summary>
     
    /// Required method for Designer support - do not modify
     
    /// the contents of this method with the code editor.
     
    /// </summary>
     
    private void InitializeComponent()
     
    {
     
    this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();
     
    this.SuspendLayout();
     
    //
     
    // panel1
     
    //
     
    this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
     
    this.panel1.Name = "panel1";
     
    this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(400, 400);
     
    this.panel1.TabIndex = 0;
     
    //
     
    // Form1
     
    //
     
    this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
     
    this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
     
    this.ClientSize = new System.Drawing.Size(416, 413);
     
    this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
              
    this.panel1});
     
    this.Name = "Form1";
     
    this.Text = "Form1";
     
    this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
     
    this.ResumeLayout(false);

     
    }
     
    #endregion

     
    /// <summary>
     
    /// The main entry point for the application.
     
    /// </summary>
     
    [STAThread]
     
    static void Main()
     
    {
     
    Application.Run(new Form1());
     
    }

     
    private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
     
    {
     
    int a=0;
     
    int x=0,y=0;
     
    for (a=0;a<=99;a++)
     
    {
      
    n[a] = new Button();
      
    n[a].BackColor =Color.White;
      
    n[a].FlatStyle = FlatStyle.Flat;
      
    n[a].Width = panel1.Width / 10;
      
    n[a].Left = x * n[a].Width;
      
    n[a].Height = panel1.Height / 10;
      
    n[a].Top = y * n[a].Height;
      
    n[a].Name = "b" + a;
      
    panel1.Controls.Add(n[a]);
      panel1.Controls[a].MouseDown 
    += new MouseEventHandler(this.ButtonArray_OnClick);
      

      


      x += 1;
      
    if (x == 10)
      
    {
      
    x = 0;
      
    y += 1;
      
    }
     
    }

     


     
    }

     
    private void ButtonArray_OnClick(object sender, MouseEventArgs e)
     
    {
     
    MouseEventArgs arg=(MouseEventArgs)e;
          
    Button b1=(Button)sender;
     
    if (arg.Button==MouseButtons.Right )
      
    b1.BackColor=Color.White ;
     
    else
     
    {
      
    //b1.BackColor =Color.White ;
      
    b1.Image=Image.FromFile("f:\\my documents\\my pictures\\elements\\regular_smile.gif");
     
    }
     

     
    }
    }
    }

    C#中的delegateevent

    作者: sam1111

      
    在基于Windows平台的程序设计中,事件(event)是一个很重要的概念。因为在几乎所有的Windows应用程序中,都会涉及大量的异步调用,比如响应点击按钮、处理Windows系统消息等,这些异步调用都需要通过事件的方式来完成。即使在下一代开发平台——.NET中也不例外。



    那么什么是事件呢?所谓事件,就是由某个对象发出的消息,这个消息标志着某个特定的行为发生了,或者某个特定的条件成立了。比如用户点击了鼠标、socket上有数据到达等。那个触发(raise)事件的对象称为事件的发送者(event sender),捕获并响应事件的对象称为事件的接收者(event receiver)。



    在这里,我们将要讨论的是,在.NET的主流开发语言C#中如何使用自定义的事件来实现我们自己的异步调用。



    C#中,事件的实现依赖于delegate,因此我们有必要先了解一下delegate的概念。



    Delegate



    delegate
    C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。



    实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate



    1
    声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。



    2
    创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。



    3
    在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。



    下面是一个简单的例子:







    using System;



    public class MyDelegateTest



    {



    //
    步骤1,声明delegate对象



    public delegate void MyDelegate(string name);



    //
    这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型



    public static void MyDelegateFunc(string name)



    {



    Console.WriteLine("Hello, {0}", name);



    }







    public static void Main()



    {



    //
    步骤2,创建delegate对象



    MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);



    //
    步骤3,调用delegate



    md("sam1111");



    }



    }



    输出结果是:Hello, sam1111



    了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。



    C#中处理事件



    C#
    中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:



    public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);



    其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。



    就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:



    1
    定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。



    2
    定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。



    3
    定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。



    4
    event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。



    5
    +=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。



    6
    在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName



    7
    在适当的地方调用事件触发方法触发事件。



    下面是一个简单的例子:







    using System;







    public class EventTest



    {



    //
    步骤1,定义delegate对象



    public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);



    //
    步骤2省略



    public class MyEventCls



    {



    //
    步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类//



    public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)



    {



    Console.WriteLine("My event is ok!");



    }



    }



    //
    步骤4,用event关键字定义事件对象



    private event MyEventHandler myevent;







    private MyEventCls myecls;







    public EventTest()



    {



    myecls = new MyEventCls();



    //
    步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中



    this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);



    }



    //
    步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数



    protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)



    {



    if(myevent != null)



    myevent(this, e);



    }







    public void RaiseEvent()



    {



    EventArgs e = new EventArgs();



    //
    步骤7,触发事件



    OnMyEvent(e);



    }







    public static void Main()



    {



    EventTest et = new EventTest();



    Console.Write("Please input 'a':");



    string s = Console.ReadLine();



    if(s == "a")



    {



    et.RaiseEvent();



    }



    else



    {



    Console.WriteLine("Error");



    }



    }



    }







    输出结果如下,黑体为用户的输入:



    Please input ‘a’: a



    My event is ok!



    小结



    通过上面的讨论,我们大体上明白了delegateevent的概念,以及如何在C#中使用它们。我个人认为,delegateC#中是一个相当重要的概念,合理运用的话,可以使一些相当复杂的问题变得很简单。有时我甚至觉得,delegate甚至能够有指针的效果,除了不能直接访问物理地址。而且事件也是完全基于delegate来实现的。由于能力有限,本文只是对delegateevent的应用作了一个浅显的讨论,并不深入,我希望本文能够起到抛砖引玉的作用。真正想要对这两个概念有更深入的了解的话,还是推荐大家看MSDN
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