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  • 实验报告(五)&第七周学习总结

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。
    

    实验要求

    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。
    

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。

    注:三角形面积s=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    

    2.编程技巧

    (1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    

    实验代码(1)

    package Jeff;
    
    import java.util.Scanner;
    class Triangle extends Shape{
        private double a;
        private double b;
        private double c;
        private double p=(a+b+c)/2;
        private double s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        public Triangle(double a,double b,double c) {
            this.a=a;
            this.b=b;
            this.c=c;
            this.p=(a+b+c)/2;
            this.s=Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
        }           
        public double getArea() {
            return s;
        }
    }
    class Rectangle extends Shape{
        private double width;
        private double height;
        public Rectangle(double width,double height) {
            this.width=width;
            this.height=height;
        }
        public double getArea() {
            return width*height;
        }
    }
    class Circle extends Shape{
        private double radius;
        public Circle(double r) {
            this.radius=r;
        }
        public double getArea() {
            return Math.PI*radius*radius;
        }
    }
    abstract class Shape{
        public void area() {
            System.out.println("面积="+this.getArea());
        }
    
        public abstract double getArea();
    }
    
    package Jeff;
    
    public class test {
    	    public static void main(String[] args) {
    	        Circle d=new Circle(5);
    	        d.area();
    	        Rectangle d1=new Rectangle(7,5);
    	        d1.area();
    	        Triangle d2=new Triangle(3,4,5);
    	        d2.area();
    	    }
    	}
    
    

    运行结果截图:

    实验代码(2)

    package Jeff;
    
    public class jiekou {
    	interface Shape{
    	    public void size();
    	}
    	class Stright implements Shape{
    	    private double length;
    	    public Stright(double length) {
    	        this.length=length;
    	    }
    	    public void size() {
    	        System.out.println("直线的长度="+length);
    	    }
    	}
    	class Circle implements Shape{
    	    private double radius;
    	    public Circle(double radius) {
    	        this.radius=radius;
    	    }
    	    public void size() {
    	        System.out.println("圆的面积="+Math.PI*radius*radius);
    	    }
    	}
    
    public class demo {
    	    public void main(String[] args) {
    	        Shape a=new Stright(7);
    	        Shape b=new Circle(5);
    	        a.size();
    	        b.size();
    	    }
    	}
    
    }
    

    运行结果截图:

    学习总结:

    学到了什么:

    1.异常的相关知识:
    1)概念:异常是导致程序中断运行的一种指令流。
    2)异常处理格式:

    try{
               //有可能出现异常的语句
    }catch(异常类  异常对象){
             //编写异常的处理语句
    }[ catch(异常类 异常对象){
           //编写异常的处理语句
    }catch(异常类 异常对象){
          //编写异常的处理语句
    }...]
    [finally{
    一定会运行到的程序代码  ;
    }]
    

    2.throws与throw关键字:
    格式:

    public 返回值类型   方法名称(参数列表...) throws 异常类{}
    
    class Math{
             public int div(int i,int j) throws Exception{             //方法可以不处理异常
                      int temp = i/j;
                      return temp;
            }
    } 
    
    使用 throws 关键字后,可以不使用 try...catch 语句进行异常的捕获及处理。
    throw 不会单独使用

    学习不足:

    1、无法解决代码出现的小问题,如调试;
    2、不能及时完成作业
    3、上课有点走神
    ……

    学习改进:

    1、坚持每天看一期有关Java的视频;
    2、逛学习论坛,学习一点课外相关知识;
    3、每天完成一个小编程代码;
    4、熟悉ecilps用法及其帮助文档
    ······

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ImportantMagic/p/11635597.html
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