一、首先创建js对象的四种方式:
1.普通模式
var person=new Object();
person.name="Irving";
person.age=22;
person.sayHi=function(){
alert(this.name);
}
但是这样每次去创建一个类的对象相当的麻烦。所以有了下面的集中创建对象的模式。
2.工厂模式
function person(name,age){
var p=new Object();
p.name=name;
p.age=age;
p.sayHi=function(){
alert(this.name);
};
return p;
}
这样就创建一一个person类(并不是真正意义上的方法,其实我们能看到,它只不过是一个方法,一个Object的对象的实例而已,里面所谓的属性,只不过是以Object特有的键值对的形式存在)。
var p1 = person("Irving",22);
var p2 = person("Irving",26);
p1.sayHi();
p2.sayHi();
这个结果,应该猜都能猜出来。
3.构造函数模式
function person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function(){
alert(this.name);};
}
var p1 =new person("Irving",22);
var p2 =new person("Irving",26);
p1.sayHi();
p2.sayHi();
new关键字:
- 开辟堆空间;
- 创建对象;
- 将构造函数作用域赋值给新对象(this就指向了该新对象);
- 执行构造函数中的代码(为新对象添加属性);
- 返回新对象
4.原型模式,其实上面的集中方法都有大家看不到的缺陷。
每个实例上都有自定义的各个方法对象,这样多个对象调用这个方法的时候就消耗内存资源。我们在想能不能让同一个类的对象都区调用同一个方法对象。这样就不会占用那么多的内存空间。
好,这个时候prototype的好处就体现了。
function person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
person.prototype.sayHi=function(){
alert(this,name);
}
var p1 =new person("Irving",22);
var p2 =new person("Irving",26);
p1.sayHi();
p2.sayHi();
二、继承
1.方法的继承,首先用原型模式创建一个父类。
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.sayHi=function(){
alert(this,name);
}
2.创建子类,
function Student(){
}
Student.prototype=Person.prototype;
var stu=new Person();
如何判断stu继承了person?只要stu能点出sayHi这个方法出来就证明stu能够调用这个方法,也就是说继承了这个方法。
stu.sayHi();很显然的能点出来,运行的话,会弹出undefinde,既然弹出了,就证明方法执行了,方法执行了就证明方法继承过来的,至于弹出的我们下面来解决。//这样子类student就能够继承父类的方法。
但是这样父类的属性还没有继承过来,这个时候就需要考虑用到apply或者call方法,来改变函数的作用域了。
我们更改下这个子类的构造函数
function Student()
{
Person.apply(this,["panpan",22])
}
这个时候我们在执行sayhi这个方法的时候就会弹出panpan。那这个时候我们的继承就好解决了,我们可以在student这个类中传2个参数,name,age。然后在apply中的第二个参数设置为name和age的数组。
function Student(name, age) {
Person.apply(this, [name, age])
}
好吧,我们看下完整的代码。
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi =function () {
alert(this.name);
}
function Student(name, age) {
Person.apply(this, [name, age])
}
Student.prototype = Person.prototype;
var stu =new Student("Irving", "23");
stu.sayHi();
这样我们的继承问题就解决了。
Student.prototype = Person.prototype;
这个代码是把person的原型指针赋给了student的原型,也就是说我们给Student.prototype添加一个属性的时候,父类person也会具有这个属性。
Student.prototype.eat =function () {
alert(this.name+"跑步");
}
var per =new Person("Irving", 23);
per.eat();
但是
var per =new Person("Irving", 23);
per.eat();
这个代码必须放在
Student.prototype.eat =function () {
alert(this.name+"我在吃饭");
}
之后,因为代码是从上到下执行的。
在没有给原型指针添加属性方法的时候是没办法访问到的。
上述的代码也就是说我们在给子类添加方法的时候,我们父类也有了这些方法,但是理论上来说对于继承是不允许这样的。
那么我们怎么对子类添加方法而不会使父类也拥有这些方法呢。
我们看一下,stu调用sayHi方法是怎么执行的。
首先创建一个stu的对象,在栈上保存这个变量stu,在堆上保存new出来的对象,stu这个变量指向堆上对象的地址。当我们调用stu的sayHi方法时,首先会到student这个对象去找方法,找不到这个方法,然后去原型里面去找,
由于这个方法的原型实质上是person类的原型的地址。所有就到person类中区找,找到了就调用这个方法。
如果我们将子类的原型指向父类的对象呢?
Student.prototype =new Person();
这就是所谓的原型继承。
这里我补充下继承的几种方法,上面的内容涉及到原型继承和类继承(构造函数继承),一般的类继承会使用call\apply函数去尝试绑定一个访问关系,让子类能够访问的父类的实例属性。这里就不多说,下面介绍一种实例继承,一般是用来封装系统对象的,也可以引用到自定义对象。如下:
function A(){
this.x =1;
}
function B(){
var aObj =new A();
aObj.getX =function(){
alert(aObj.x);
}
return aObj;
}
var bObj =new B();
bObj.getX();