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  • CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h) 内断言报错

    在做多线程的时候出现的错误,其实问题是出在别的地方。下面时出现的断言错误的地方

    原错误代码:

    //绘制绿球
    if (m_Isgreenball)
    {
    CDC *pDC = m_greenrect.GetDC();
    CBrush *poldbrush;
    CBrush newbrush(RGB(0,255,0));
    poldbrush=pDC->SelectObject(&newbrush);
    pDC->Ellipse(greenball.pos,0,greenball.pos+greenball.rect.Height(),greenball.rect.Height());
    pDC->SelectObject(poldbrush);
    pDC->DeleteDC();
    }

    断言错误的地方:

    void CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h)
    {
    // make sure the handle entry is consistent before deleting
    CObject* pTemp = LookupTemporary(h);
    if (pTemp != NULL)
    {
    // temporary objects must have correct handle values
    HANDLE* ph = (HANDLE*)((BYTE*)pTemp + m_nOffset); // after CObject
    ASSERT(ph[0] == h || ph[0] == NULL);
    if (m_nHandles == 2)
    ASSERT(ph[1] == h); // 报错定位此处
    }
    pTemp = LookupPermanent(h);
    if (pTemp != NULL)
    {
    HANDLE* ph = (HANDLE*)((BYTE*)pTemp + m_nOffset); // after CObject
    ASSERT(ph[0] == h);
    // permanent object may have secondary handles that are different
    }
    // remove only from permanent map -- temporary objects are removed
    // at idle in CHandleMap::DeleteTemp, always!
    m_permanentMap.RemoveKey((LPVOID)h);
    }
    #endif

    后来查书发现是句柄释放错了,多多感谢孙鑫老师。

    用GetDC()得到的DC, 必须调用ReleaseDC() 
    用CreateDC()创建的DC, 必须调用DeleteDC()

    区别:
    ReleaseDC()仅是释放对DC的引用
    DeleteDC()是删除DC对象, 使用GetDC()的时候, 明显的这个DC不是我们自己创建的, 使用DeleteDC()的话就会将别人(通常是MFC框架)创建的DC干掉, 这样当别人要使用自己创建的DC时, 就会产生异常 了.
    ReleaseDC()恰好解决这个问题, 它仅是释放一个引用, 告诉创建者DC, 我已经不用了.

    下面是修改后的代码:

    //绘制绿球
    if (m_Isgreenball)
    {
    CDC *pDC = m_greenrect.GetDC();
    CBrush *poldbrush;
    CBrush newbrush(RGB(0,255,0));
    poldbrush=pDC->SelectObject(&newbrush);
    pDC->Ellipse(greenball.pos,0,greenball.pos+greenball.rect.Height(),greenball.rect.Height());
    pDC->SelectObject(poldbrush);
    ReleaseDC(pDC);
    }

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