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  • JavaSE 学习笔记08丨网络编程

    Chapter 14. 网络编程

    14.1 计算机网络入门

    当前节的知识点只是一个概述,更具体、详细的内容放在 计算机网络 中。

    14.1.1 软件结构

    • C/S结构(Client/Server结构):指客户端与服务器结构,常见程序有QQ、迅雷等软件。
    • B/S结构(Browser/Server结构):指浏览器与服务器结构。

    两种架构各有优势,无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

    14.1.2 网络通信协议

    • 网络通信协议:只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

    • TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议,它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

    14.1.3 协议分类

    java.net包中包含的类和接口,提供低层次的通信细节。该包中提供了两种常见的网络协议的支持:

    • UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在(64k)以内。由于无连接,故传输速度快,但容易丢失数据,日常应用于视频会议、QQ聊天等。

    • TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器的三次交互,称为三次握手,以保证连接的可靠。

      • 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
      • 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到连接请求。
      • 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

      当完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,故应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

    14.1.4 网络编程三要素

    利用协议+IP地址+端口号 三元组,即可标识网络中的进程。而进程间的通信即可利用该标识与其他进程进行交互。

    1. 协议

      IP地址可以唯一标识网络中的设备,端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)。

    2. IP地址

      IP 指互联网协议地址(Internet Protocol Address),它用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。而IP地址有如下分类:

      • IPv4:使用32位地址(4字节),故地址空间只有(2^{32})个地址。通常采用点分十进制的格式:a.b.c.d,其中abcd均为0~255之间的十进制整数并用.分开,如192.168.56.100
      • IPv6:使用128位地址,故地址空间支持(2^{128}(=16^{32}))个地址。它可以分为8组,用:进行分组,每组以4位十六进制方式表示,如 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789

      常用命令有:

      • 查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
      • 检查网络是否连通,在控制台输入:ping IP地址(如ping 220.181.57.216
    3. 端口号

      端口号,是一个逻辑端口。它用两个字节表示的整数,其取整范围为[(0, 2^8 imes2^8)]。其中[(0,1023)]之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。(1024)以上的端口则用于普通的应用程序。当网络软件一打开,操作系统便会为该网络软件分配一个随机的端口号。若端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

      常用端口号有:

      1. 80端口:网络端口
      2. 数据库:mysql:3306;oracle:1521
      3. Tomcat服务器:8080

    14.2 TCP通信程序

    14.2.1 概述

    TCP通信能实现两条计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)与服务端(Server)。

    两端通信时步骤:

    1. 服务端程序,需事先启动!但服务端不能够主动连接客户端,需等待客户端的连接。这个连接当中包含IO对象(字节流对象)。
    2. 客户端主动连接服务器端,连接成功后,客户端和服务器端可使用IO对象进行通信了。一个数据的交互则需要4个IO流对象

    在Java中,提供两个类用于实现TCP通信程序:

    1. 客户端:用java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,等到服务端响应请求后,两者建立连接开始通信。

    2. 服务端:用java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

      注意,服务端没有IO流,它使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互:

      • 服务端使用客户端的字节输入流读入客户端发送的数据。
      • 服务端使用客户端的字节输出流给客户端回写数据。

    14.2.2 Socket 类

    使用Socket 类,实现客户端套接字(套接字Socket,可以理解为插座,它包含了IP地址和端口号的网络单位)。

    构造方法:

    • public Socket(String host, int port):创建套接字(Socket)对象,并将其连接到指定主机上的指定端口号。

      参数:

      • String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
      • int port:服务器的端口号。

      如果指定的 hostnull ,则相当于指定地址为回送地址。回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本 地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。

    成员方法

    • public InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流。若此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream的所有操作也关联该通道。关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket
    • public OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流。与上同理。
    • public void close():关闭此套接字。一个Socket被关闭,则不可再被使用
    • public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。

    14.2.3 ServerSocket 类

    ServerSocket类,实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。

    构造方法:

    • public ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口port的服务器套接字

    成员方法:

    • public Socket accept():侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于给客户端实现通信,该方法会一直阻塞到建立连接。由于服务端必须明确是哪个客户端发送请求,故可使用该方法以获取到发送请求的客户端对象Socket

    14.2.4 简单的TCP网络程序

    TCP通信步骤:

    1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。

    2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。

    3. 【服务端】接收连接,调用accept()方法,并返回一个Socket对象。

    4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。

    5. 【服务端】Socket对象,获取InputStream,读入客户端发送的数据。

      到此,客户端向服务器发送数据成功!

      至此,服务端向客户端回写数据

    6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。

    7. 【客户端】Socket对象,获取InputStream,解析回写数据。

    8. 【客户端】释放资源,断开连接。

    服务端实现:

    public class ServerTCP {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("服务端启动,等待连接中....");
            ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); //创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
            Socket server = ss.accept(); //调用accept方法,以获取发送请求的客户端Socket
            InputStream is = server.getInputStream(); //通过Socket对象获取输入流,读入客户端发送的数据
    
            byte[] arr = new byte[1024];
            int len = is.read(arr); //读入至字节数组中
            String msg = new String(arr, 0, len); //解析数组,打印字符串信息
            System.out.println(msg);
    
            /* ---------------回写数据--------------- */
            OutputStream os = server.getOutputStream(); //获取Socket获取输出流
            os.write("Hey man, I am good!".getBytes()); //回写数据至客户端
    
            os.close();
            is.close();
            server.close();
        }
    }
    

    客户端实现:

    public class ClientTCP {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            System.out.println("客户端发送数据!");
            Socket client = new Socket("localhost", 6666); //确定连接至哪个服务端
            OutputStream os = client.getOutputStream(); //获取输出流对象
            os.write("How do you do, TCP? I am coming!".getBytes()); //写出数据至服务端
    
            /* ---------------解析回写--------------- */
            InputStream in = client.getInputStream(); //获取输入流对象
            byte[] arr = new byte[100];
            int len = in.read(arr);
            System.out.println(new String(arr, 0, len)); //读取服务端的数据
    
            in.close();
            os.close();
            client.close();
        }
    }
    

    启动时,应该先运行服务端,再运行客户端,顺序颠倒会导致抛出异常

    ServerTCP运行结果:

    ClientTCP运行结果:

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