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  • html5原生canvas内image旋转

    目前理解下来就是旋转的不是image本身,而是要drawImage的那个canvas的2d context,context本身的绘制就是把图片本来的样子draw出来,至于旋转,透明度之类的效果都是对context在操作。

    至于做到让image绕自身中心店改变角度的做法,就是让context坐标转换,并且让context改变角度,context.rotate()方法接受根据角度转换之后的弧度。

    设置一个坐标,让image坐上角定位在此坐标并以此坐标为锚点选转

      context.translate(buildingImgX,buildingImgY);
            context.rotate(50 * Math.PI / 180);
            context.translate(-buildingImgX,-buildingImgY);
            context.drawImage(buildingImg,buildingImgX ,buildingImgY );

    设置一个坐标,让image中心店点定位在此坐标并以此坐标为锚点选转

      buildingImgX = canvasWidth - buildingImg.width/2 - 100;
            buildingImgY = canvasHeight / 2;
    
            context.translate(buildingImgX,buildingImgY);
            context.rotate(10 * Math.PI / 180);
            context.translate(-buildingImgX,-buildingImgY);
            context.drawImage(buildingImg,buildingImgX - buildingImg.width/2,buildingImgY - buildingImg.height/2);

    转帖别人代码:

     var canvas = document.getElementById('c1');
        var ctx1 = canvas.getContext('2d');
        var image1 = new Image();
        image1.onload = function() {
          // regular rotation about center
          var xpos = canvas.width/2;
          var ypos = canvas.height/2;
          ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
          ctx1.save();
          ctx1.translate(xpos, ypos);
          ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度
          ctx1.translate(-xpos, -ypos);
          ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);
          ctx1.restore();
        }
        image1.src = 'image.png';
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JD85/p/5186372.html
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