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  • 观察者模式学习

    观察者模式

    1.基本介绍

    • 对象之间多对一依赖的一种设计模式,依赖的对象为Subject,被依赖的对象为Observer,Subject通知Observer变化

    2.原理类图

    • Subject为消息发送站,他的三个方法分别:
      • registerObServer():订阅,注册第三方,需要接受消息的对象
      • removeObServe ():移除第三方
      • notifyObServer():发送通知,监听到动态则传达给订阅的对象
    • ObServer为各个第三方的对象
      • update():被调用的方法,通过该方法给第三方观察者传递消息

    3.案例

    1.案例要求

    • 使用观察者模式实现一个多对一的案例:天气消息推送系统,向多个第三方网站推送天气预报情况

    2.实现类图

    • WeatherData:天气预报站,向观察者(第三方网站Observer)发送通知

      • observers:通过注册的第三方网站集合,即接受通知的对象集合
    • Observer:第三方接口,需要接受通知的对象实现该接口

    3.代码实现

    Subject接口

    public interface Subject {
        //注册一个观察者
    	void register(Observer observer);
        //移除一个观察者
    	void remove(Observer observer);
    	//发出通知
        void notifyObserver();
    }
    

    核心类WeatherData

    //包含最新的天气情况消息
    //含有 观察者集合,使用ArrayList管理
    //当数据有更新时,就主动的调用 ArrayList他们(接入方)就看到最新的信息
    public class WeatherData implements Subject{
        //天气信息
    	private Integer temperature;
    	private Integer humidity;
        //观察者集合
    	private ArrayList<Observer> observers;
    	//构造器
    	public WeatherData() {
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		observers=new ArrayList<>();
    		temperature=0;
    		humidity=0;
    	}
    	//注册一个观察者
    	@Override
    	public void register(Observer observer) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		observers.add(observer);
    	}
    	//移除一个观察者
    	@Override
    	public void remove(Observer observer) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		observers.remove(observer);
    	}
    	//向观察者发出通知
    	@Override
    	public void notifyObserver() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		for(Observer observer : observers) {
    			observer.update(temperature,humidity);
    		}
    	}
        //更新数据时发出通知
    	public void setData(Integer temperature,Integer humidity) {
    		this.temperature=temperature;
    		this.humidity = humidity;
    		notifyObserver();
    	}
    }
    
    

    观察者接口:具体的第三方对象实现该接口的update方法,各自对获取到的天气信息进行处理

    public interface Observer {
    	void update(Integer temperature, Integer humidity);
    }
    

    观察者实现:一个为例

    public class Sina implements Observer{
        //实现update获取数据
    	@Override
    	public void update(Integer temperature, Integer humidity) {
            //各自进行实现
    		display(temperature, humidity);
    	}
    	public void display(Integer temperature, Integer humidity) {
    		System.out.println("新浪提醒你,最新温度:"+temperature);
    		System.out.println("新浪提醒你,最新湿度:"+humidity);
    	}
    }
    

    Client调用

    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
            //创建一个关键类,消息发送站
    		WeatherData weatherData = new WeatherData();
            //创建观察者类
    		Observer baidu = new Baidu();
    		Observer sina = new Sina();
            //注册观察者
    		weatherData.register(baidu);
    		weatherData.register(sina);
            //更新数据测试
    		weatherData.setData(30,20);
    		System.out.println("===========================");
            //移除观察者
    		weatherData.remove(baidu);
            //更新数据测试
    		weatherData.setData(25, 39);
    	}
    }
    

    4.小结

    • 使用观察者模式能够在符合ocp原则的前提下实现需求,当需要添加新的观察者时,不需要对消息站进行改动,通过直接向消息站中的观察者集合添加新的观察者,以达到动态的控制多对一的依赖

    4.JDK中的Observable源码分析

    Observable充当了Subject的角色,即是接口也是实现,在这里是个类,实现了所有核心方法

    public class Observable {
        private boolean changed = false;
        //观察者集合
        private Vector<Observer> obs;
    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }
    //注册一个观察者(线程安全)
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }
    //删除一个观察者(线程安全)
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
    //发送通知
    public void notifyObservers() {
        notifyObservers(null);
    }
        
    public void notifyObservers(Object arg) {
        Object[] arrLocal;
        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }
        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
    

    而观察者接口,与我们定义的一致,拥有一个update方法

    public interface Observer {
        /**
         * This method is called whenever the observed object is changed. An
         * application calls an <tt>Observable</tt> object's
         * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
         * observers notified of the change.
         *
         * @param   o     the observable object.
         * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
         *                 method.
         */
        void update(Observable o, Object arg);
    }
    
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