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  • 项目启动及需求分析(靳嘉豪、胡新宇、李晨曦、杨航、李瑶)团队作业

    (1) 这次团队我们给我们团队起的名字是:桥上吊刀刀倒吊着

            队员分别为:靳嘉豪、胡新宇、李晨曦、李瑶、杨航。

            队训为:黑化肥挥发发灰会挥发。

                 胡新宇:http://www.cnblogs.com/hxy94264/

                 靳嘉豪:http://www.cnblogs.com/jin-test/

                 李晨曦:http://www.cnblogs.com/LCX12345/

                 李瑶:http://www.cnblogs.com/yaoyaoyao/

                 杨航:http://www.cnblogs.com/yanghang0219/

    (2)我们的项目名称是:吃豆人(游戏)

           总体任务是游戏需要界面设计和代码设计。

           需要游戏界面设计的美观可以让试玩者有兴趣,后台代码也是必不可少的任务之一。各成员分工:我们组员共同商讨了应该如何做出这个软件,这个软件的需求分析,和软件需要的的东西,每个人都发表了不同的看法和意见,然后在经过一起讨论筛选,选出可行的方案从而共同做出这个项目。而且老师说每人都要在每个环节中参与进去在靳嘉豪同学的指导下我们小组各个同学都完成了不同程度的代码工作,经过几天的工作和商讨我们组完成了吃豆人的这个作品。

    (3)NABCD模型需求分析

           N-Need

           吃豆人是我们在业余时间可以进行放松的一款益智类游戏,随着当今时代游戏的不断发展以及逐渐增多的游戏种类,这款游戏可以以怀旧经典,以复古游戏在激烈市场竞争中立于不败之地,吃豆人游戏就是基于这样的需求背景下研制开发的。

            A-Approach

           有时觉得想象容易,但是实现起来还是不太容易的,吃豆人游戏的实现目标是:玩家通过上下左右操作这款游戏来吃豆子,躲敌人。同时敌人会不断强大升级,游戏随之升级。

            B-Benefit

            这款游戏主要针对闲暇之余的一款轻松小游戏,与此同时还可以锻炼思维敏捷,转换思想,在如今伴随着压力的不断增多,这个游戏可以放松心情,来舒缓身心,同时还可以提升转换大脑思维。

            C-Competitors

            根据详细的需求分析,我们可以得出如下结论:和如今其它游戏相比较,这款游戏,既不用连接互联网,也不用充值人民币,而且玩起来方便快捷,所以这个游戏的成功几率就很大,可以帮助我们更快,更容易操作。

             D-Delivery

            我们有许多的渠道将此应用推广到用户手中,首先就是一些著名的软件下载平台发布我们的软件,这样会吸引不少的用户;然后我们可以在社交平台上推广自己的应用,现在的社交网络一传十,十传百,最后我们相信,可以吸引很多用户!

    (4)

              外围功能                 杀手功能

               第二象限

    和网上QQ游戏的游戏必要需求,可玩性高,但是不能玩家在线游戏

                    第一象限

    我们吃豆人这个项目上手快,可玩性强休闲必备首选

               第三象限

    辅助要求都是一些简单的东西,和纸牌类游戏一样让人上头,玩一次停不下来。

                    第四象限

    我们缺少一个联机对战功能太繁琐,但是我们把单机游戏的界面做的吸引玩家眼球。

    (5)项目的WBS

     

     

     

     

     

    团队合作图片:

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MTY0Nzg1Ng==.html?from=s1.8-1-1.2

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JLLY/p/5409413.html
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