Unity3D连接WCF:
一、最简单的案例
1、VS2015中:
(1)建立WCF应用服务程序ForUnity;
(2)将自动生成的IService1.cs与Service1.svc删除;
(3)添加一个WCF Service,命名为UnityService:
(4)公布接口,实现接口功能;
是两个实现加减的函数;
(5)右键UnityService.svc,点击在浏览器中查看。
(6)生成下列显示页面:
这样,就表明服务已经成功创建。页面不用关闭。
VS2015的工作基本结束!
2.Unity3D中:
接下来,我们就开始在Unity中使用上面创建好的WCF服务。
(1)在unity3d中建立Plugins文件夹
(2)找到unity的安装路径:C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0;将其中的
System.Runtime.Serialization.dll
System.ServiceModel.dll
这2个DLL文件,放在刚刚在unity中建立Plugins文件夹下
注:
添加这两个dll文件时,需要把Unity当前的API兼容等级设置为 .NET 2.0(Unity默认设置为.NET 2.0 Subset),否则会出现错误。
(Edit--->Project Setting--->Player)
(3)生成UnityServiceClient.cs文件(暂时与unity以及VS2015无关):
穿插一个小知识:
注:(.bat文件:
bat文件是dos下的批处理文件。批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。它的文件扩展名为 .bat 或 .cmd。在命令提示下键入批处理文件的名称,或者双击该批处理文件,系统就会调用cmd.exe按照该文件中各个命令出现的顺序来逐个运行它们。使用批处理文件(也被称为批处理程序或脚本),可以简化日常或重复性任务。)
新建一个记事本文件,重命名为“12.bat”;
在该文件下编辑以下命令:
C:
cd C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0
svcutil -out:UnityServiceClient.cs http://localhost:54435/UnityService.svc?wsdl
pause
保存后,以管理员身份运行,即可在C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0中生成:UnityServiceClient.cs文件;
好的!
UnityServiceClient.cs文件就作于Unity与WCF服务的桥梁!
(4)接下来继续在unity3D中快乐的玩耍;
将上述生成的UnityServiceClient.cs文件放在uniy工程中:
在unity中创建一个空游戏对象:
创建一个c#脚本文件:
该脚本文件内容如下(简单到极致):
using UnityEngine;
using System.ServiceModel;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
UnityServiceClient client = new UnityServiceClient(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(" http://localhost:54435/UnityService.svc"));
int n = client.Add(1, 2);
Debug.Log(n);
}
}
将该脚本绑定在刚刚创建好的游戏对象之上,在控制台出可看到结果,如下图:
通信完成!
总结:
1、VS2015:创建服务,并提供好终结点服务地址;
2、由svcutil.exe生成从这个服务输出客户端的代码
(即:svcutil -out:UnityServiceClient.cs http://localhost:54435/UnityService.svc?wsdl(该语句的含义就是:从这个服务(网址指向的服务)生成客户端代码,这里是UnityServiceClient.cs 文件))
可以简单理解为服务端与客户端的桥接文件
3、Unity3D:引入必要的类库文件以及桥接需要的“.cs”文件(服务端与客户端的桥接文件);创建终结点匹配;即可完成通信。
注:创建终结点匹配(在unity的脚本中):
UnityServiceClient client = new UnityServiceClient(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(" http://localhost:54435/UnityService.svc"));
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