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  • 结构型模式之桥接模式

    概述

    桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效控制了系统中类的个数

    定义

    桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式

    实现

    图形类

        public abstract class Shape
        {
            /// <summary>
            /// 颜色对象
            /// </summary>
            public IColor color { get; set; }
            /// <summary>
            /// 画图方法
            /// </summary>
            public abstract void draw();
        }
        public class Circle : Shape
        {
            public override void draw()
            {
                color.bepaint("圆形");
            }
        }
        public class Rectangle : Shape
        {
            public override void draw()
            {
                color.bepaint("长方形");
            }
        }
        public class Square : Shape
        {
            public override void draw()
            {
                color.bepaint("正方形");
            }
        }

    颜色类

        public interface IColor
        {
            /// <summary>
            /// 着色方法
            /// </summary>
            /// <param name="shape"></param>
            void bepaint(String shape);
        }
        public class Black : IColor
        {
            public void bepaint(string shape)
            {
                Console.WriteLine("黑色的{0}", shape);
            }
        }
        public class Gray : IColor
        {
            public void bepaint(string shape)
            {
                Console.WriteLine("灰色的{0}", shape);
            }
        }
        public class White : IColor
        {
            public void bepaint(string shape)
            {
                Console.WriteLine("白色的{0}", shape);
            }
        }

    客户端

        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Shape circle = new Circle() { };
                circle.color = new Black();
                circle.draw();
                circle.color = new Gray();
                circle.draw();
                Console.ReadLine();
            }
        }

    总结

    主要优点

    1、分离抽象接口及其实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任何组合子类,从而获得多维度组合对象。

    2、在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案,多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法,它极大减少了子类的个数。

    3、桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,符合“开闭原则”。

    主要缺点

    1、桥接模式的使用会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程。

    2、桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性,如何正确识别两个独立维度也需要一定的经验积累。

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