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  • 使用 RxJS 实现一个简易的仿 Elm 架构应用

    使用 RxJS 实现一个简易的仿 Elm 架构应用

    标签(空格分隔): 前端


    什么是 Elm 架构

    Elm 架构是一种使用 Elm 语言编写 Web 前端应用的简单架构,在代码模块化、代码重用以及测试方面都有较好的优势。使用 Elm 架构,可以非常轻松的构建复杂的 Web 应用,无论是面对重构还是添加新功能,它都能使项目保持良好的健康状态。

    Elm 架构的应用通常由三部分组成——模型更新视图。这三者之间使用 Message 来相互通信。

    模型

    模型通常是一个简单的 POJO 对象,包含了需要展示的数据或者是界面显示逻辑的状态信息,在 Elm 语言中,通常是自定义的“记录类型”,模型对象及其字段都是不可变的(immutable)。使用 TypeScript 的话,可以简单的用接口来描述模型:

    export interface IHabbitPresetsState {
        presets: IHabbitPreset[];
        isLoading: boolean;
        isOperating: boolean;
        isOperationSuccess: boolean;
        isEditing: boolean;
    }
    

    这时候,我们就需要在心中谨记,永远不要去修改模型的字段!

    Message

    Message 用来定义应用程序在运行过程中可能会触发的事件,例如,在一个秒表应用中,我们会定义“开始计时”、“暂停计时”、“重置”这三种事件。在 Elm 中,可以使用 Union Type 来定义 Message,如果使用 TypeScript 的话,可以定义多个消息类,然后再创建一个联合类型定义:

    export type HabbitPresetsMsg =
        Get | Receive
        | Add | AddResp
        | Delete | DeleteResp
        | Update | UpdateResp
        | BeginEdit | StopEdit;
    
    export class Get {
    }
    
    export class Receive {
        constructor(public payload: IHabbitPreset[]) { }
    }
    
    export class Add {
        constructor(public payload: IHabbitPreset) { }
    }
    
    export class AddResp {
        constructor(public payload: IHabbitPreset) {
        }
    }
    
    export class Delete {
        constructor(public payload: number) {
        }
    }
    
    export class DeleteResp {
        constructor(public payload: number) { }
    }
    
    export class Update {
    
        constructor(public payload: IHabbitPreset) {
        }
    }
    
    export class UpdateResp {
        constructor(public payload: IHabbitPreset) {
        }
    }
    
    export class BeginEdit {
        constructor(public payload: number) { }
    }
    
    export class StopEdit {
    }
    

    我们的应用程序一般从视图层来触发 Message,比如,在页面加载完毕后,就立即触发“加载数据”这个 Message,被触发的 Message 由更新模块来处理。

    更新

    更新,即模型的更新方式,通常是一个函数,用 TypeScript 来描述这个函数就是:

    update(state: IHabbitPresetsState, msg: HabbitPresetsMsg): IHabbitPresetsState
    

    每当一个新的 Message 被触发的时候,Elm 架构便会将应用程序当前的模型跟接受到 Message 传入 update 函数,再把执行结果作为应用程序新的模型——这就是模型的更新。
    在 Elm 程序中,视图的渲染仅依赖模型中的数据,所以,模型的更新往往会导致视图的更新。

    视图

    Elm 语言自带了一个前端的视图库,其特点是视图的更新仅依赖模型的更新,几乎所有的 Message 也都是由视图来触发。但在这篇文章里面,我将使用 Angular5 来演示效果,当然了,也可以使用 React 或者 jQuery 来实现视图,这取决于个人爱好。

    小结

    至此,我们大致的了解了一下 Elm 架构的几个要点:模型、更新、视图以及 Message。一个 Elm 架构的程序,通常是视图因为用户的动作触发特定 Message,然后由这个触发的 Message 跟当前应用的模型计算得出新的模型,新的模型的产生使得视图产生变化。

    开始实现

    首先让我们写出一个空的框架:

    export class ElmArch<TState, TMsgType> {
    }
    

    TState 表示应用程序的模型类型,TMsgType 表示应用程序的消息联合类型。

    由上一节可以知道,Message 是应用程序能够运行的关键,Message 在运行时要能够手动产生,并且,Message 的触发还要能被监听,所以,可以使用 RxJS/Subject 来构建一个 Message 流。

    export class ElmArch<TState, TMsgType> {
        private readonly $msg = new Subject<TMsgType>();
        send(msg: TMsgType) {
            this.$msg.next(msg);
        }
    }
    

    这里之所以定义一个 send 函数是为了更好的将代码封装起来,消息流对外只暴露一个触发消息的接口。

    接下来,我们可以考虑一下模型流的实现。他跟消息流很类似,首先要能被监听,其次,还接收到消息后还要能手动产生,所以也可以使用 Subject 来实现。但是这里我用的是 BehaviorSubject ,因为 Behavior Subject 能够保留最后产生的对象,这样我们就可以随时访问模型里面的数据,而不需要使用 Subscribe。

    $res = new BehaviorSubject<TState>(initState);
    

    至此,1/3 的工作已经完成了,现在来按照我们的要求,使用 rxjs 让消息流能正确的触发模型流的更新。

    this.$msg.scan(this.update, initState)
                .subscribe((s: TState) => {
                        $res.next(s);
                });
    

    scan 是 rxjs 的一个操作符,类似于 JS 中的 reduce,LINQ 中的 Aggregate。因为设置了一个初始模型(initState),所以在消息流每次产生新的消息的时候,update 函数就可以接收到上一次计算出来的模型,以及最新接收到的消息,然后返回新的模型。也就是说,scan 将消息流转化为了新的模型流。接着订阅这个模型流,并用之前定义的 BehaviorSubject 来广播新的模型。

    这里就接近完成 1/2 的工作了,模型跟消息这两个的东西已经实现好了,接下来就继续实现更新。

    Elm 是一门函数式语言,模式匹配的能力比 js 不知道高到哪里去了,既然要模仿 Elm 架构,那么这个地方也要仿出来。

    type Pattern<TMsg, TState, TMsgType> =
        [new (...args: any[]) => TMsg, (acc: TState, msg: TMsg, $msg: Subject<TMsgType>) => TState];
    
        /**
         * Pattern matching syntax
         * @template TMsg
         * @param {new (...args: any[]) => TMsg} type constructor of Msg
         * @param {(acc: TState, msg: TMsg, $msg: Subject<TMsgType>) => TState} reducer method to compute new state
         * @returns {Pattern<TMsg, TState, TMsgType>}
         * @memberof ElmArch
         */
        caseOf<TMsg>(
            type: new (...args: any[]) => TMsg,
            reducer: (acc: TState, msg: TMsg, $msg: Subject<TMsgType>) => TState)
            : Pattern<TMsg, TState, TMsgType> {
            return [type, reducer];
        }
    
        matchWith<TMsg>($msg: Subject<TMsgType>, patterns: Pattern<TMsg, TState, TMsgType>[]) {
            return (acc: TState, msg: TMsg) => {
                const state = acc;
                for (const it of patterns) {
                    if (msg instanceof it[0]) {
                        return it[1](state, msg, $msg);
                    }
                }
                throw new Error('Invalid Message Type');
            };
        }
    

    首先我们定义了一个元组类型 Pattern 用来表示模式匹配的语法,在这里面,主要需要实现的是基于类型的匹配,所以元组的第一个元素是消息类,第二个参数是当匹配成功时要执行的回调函数,用来计算新的模型,使用 caseOf 函数可以创建这种元组。matchWith 函数的返回值是一个函数,与 scan 的第一个参数的签名相符合,第一个参数是最后被创建出来的模型,第二个参数是接收到的消息。在这个函数中,我们找到与接收到的消息相匹配的 pattern 元组,然后用这个元组的第二个元素计算出新的模型。

    用上面的东西就可以比较好的模拟模式匹配的功能了,写出来的样子像这样:

    const newStateAcc = matchWith(msg, [
                caseOf(GetMonth, (s, m, $m) => {
                    // blablabla
                }),
                caseOf(GetMonthRecv, (s, m) => {
                    // blablabla
                }),
                caseOf(ChangeDate, (s, m) => {
                    // blablabla
                }),
                caseOf(SaveRecord, (s, m, $m) => {
                    // blablabla
                }),
                caseOf(SaveRecordRecv, (s, m) => {
                    // blablabla
                })
            ])
    

    这样,之前用来构建模型流的地方就需要做一些改动:

    this.$msg.scan(this.matchWith(this.$msg, patterns), initState)
                .subscribe((s: TState) => {
                        $res.next(s);
                });
    

    现在构建模型流需要依赖一个初始状态跟一个模式数组,那么就可以用一个函数封装起来,将这两个依赖项作为参数传入:

    begin(initState: TState, patterns: Pattern<any, TState, TMsgType>[]) {
            const $res = new BehaviorSubject<TState>(initState);
            this.$msg.scan(this.matchWith(this.$msg, patterns), initState)
                .subscribe((s: TState) => {
                        $res.next(s);
                });
            return $res;
        }
    

    到目前为止,2/3 的工作就已经完成了,我们设计出了消息流、模型流以及处理消息的更新方法,做一个简单的计数器是完全没有问题的。点击查看样例

    但是实际上,我们需要面对的问题远不止一个计数器这么简单,更多的情况是处理请求,有时候还需要处理消息的时候触发新的消息。对于异步的请求,需要在请求的响应中触发新的消息,可以直接调用 $msg.next() ,对于需要在更新的操作中触发新的消息,也可以主动调用 $msg.next() 这个函数就好了。

    不过,事情往往没有这么简单,因为模型流并不是从消息流直接通过 rxjs 的操作符转换出来的,而更新函数中模式匹配部分执行时间长短不一,这可能导致消息与模型更新顺序不一致的问题。我想出的解决方法是:对于同步的操作需要触发新的消息,就必须要保证当前消息处理完成后,模型的更新被广播出去后才能触发新的消息。基于这一准则,我就又添加了一些代码:

    type UpdateResult<TState, TMsgType> = TState | [TState, TMsgType[]];
    
    /**
    * Generate a result of a new state with a sets of msgs, these msgs will be published after new state is published
    * @param {TState} newState
    * @param {...TMsgType[]} msgs
    * @returns {UpdateResult<TState, TMsgType>}
    * @memberof ElmArch
    */
    nextWithCmds(newState: TState, ...msgs: TMsgType[]): UpdateResult<TState, TMsgType> {
        if (arguments.length === 1) {
            return newState;
        } else {
            return [newState, msgs];
        }
    }
    

    在这里,我添加了新的类型—— UpdateResult<TState, TMsgType>,这个类型表示模型类型或模型类型与消息数组类型的元组类型。这么说起来确实有些绕口,这个类型存在的意义就是:Update 函数除了返回新的模型之外,还可以选择性的返回接下来要触发的消息。这样,单纯的模型流就变成了模型消息流,接着在 subscribe 的地方,在原先的模型流产生新的模型的地方后面再去触发新的消息流,如果返回结果中有需要触发的消息的话。

    完整代码在此:https://gist.github.com/ZeekoZhu/c10b30815b711db909926c172789dfd2

    使用样例

    在上面的 gits 中提到了一个样例,但是不是很完整,之后会放出完整例子。

    总结

    看到这里,你可能已经发现了,本文实现的这个小工具看起来跟 redux 挺像的,确实,redux 也是 js 程序员对 Elm 架构的致敬。通过把 Web 应用的逻辑拆解成一个个状态间改变的逻辑,可以帮助我们更好的理解所编写的东西,同时,也让 MV* 的思想得到进一步的展现,因为在编写 update 相关的代码的时候,可以在实现业务逻辑的同时而毫不碰触 UI 层面的东西,所以,正如本文开头提到的,视图可以是任何东西:React、Angular、jQuery,这都没关系,只要能够对模型的 Observable 流的改变做出响应, DOM API 也是可以的,可能,这就是所谓的响应式编程吧。

    对于普通的 Angular 应用来说意味这什么?

    在我自己将这个小工具结合 Angular 的使用体验来看,最大的改变就是代码变得更加有规律了,特别是处理异步并改变 UI 的场景,变得更容易套路化,更容易套路化就意味着更方便生成代码了。再一个,在 Angualr 中,如果组件依赖的所有输入都是 Observable 对象,那么可以将默认的变更检查策略改为:OnPush。这样,Angular 就不用对这个组件进行“脏检查”了,只有在 Observable 发生更新的时候,才会去重新改变组件,这个好处,不言而喻。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JacZhu/p/8455974.html
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