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  • 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject

    前言

    介绍

    [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展。它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问。
    当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5。本文档是对4.0.0-rc5分支代码进行分析。
    

    zeromq的英文文档
    NetMQ的英文文档

    目的

    对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下:

    1. 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject
    2. 消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口
    3. 消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程
    4. 消息队列NetMQ 原理分析4-Session和Pipe
    5. 消息队列NetMQ 原理分析5-Engine
    6. 消息队列NetMQ 原理分析6-TCP和Inpoc实现
    7. 消息队列NetMQ 原理分析7-Device
    8. 消息队列NetMQ 原理分析8-不同类型的Socket
    9. 消息队列NetMQ 原理分析9-实战

    友情提示: 看本系列文章时最好获取源码,更有助于理解。


    Context

    NetMQ有一个Context对象,用于初始化并保存当前NetMQ底层的对象状态,如IO线程、回收线程、进程间传输节点字典、插槽m_slots(用于保存IO对象,回收对象和socket对象的Mailbox)、初始化但未用到的Socket对象指针数组以及当前Mailbox(用于接收终止信号)等。

    初始化Context

    当创建第一个Socket对象时会初始化IO线程,回收线程以及工作线程。默认Socket数量1024个,IO线程1个,回收线程1个。
    m_slots = new Mailbox[m_slotCount];//m_soltCount = 1 + 1 + 1024
    m_slots[0]保存的是Context的Mailbox。
    m_slots[TermTid] = m_termMailbox;//用于当前Context接收终止信号
    m_slots[1]保存的是回收对象的Mailbox,保存完毕后就会启动回收对象轮询线程。

    m_reaper = new Reaper(this, ReaperTid);//ReaperTid = 1
    m_slots[ReaperTid] = m_reaper.Mailbox;
    m_reaper.Start();
    

    m_slots[2]保存的是IO线程对象的Mailbox。

    for (int i = 2; i != ios/*ios = 1,默认用1个io线程*/ + 2; i++)
    {
        IOThread ioThread = new IOThread(this, i);
        m_ioThreads.Add(ioThread);
        m_slots[i] = ioThread.Mailbox;
        ioThread.Start();
    }
    

    其余1024个slot保存的是socket对象的Mailbox,当socket还没使用是,slots保存的是null,占个位置,同时m_emptySlots。

    //m_soltCount = 1 + 1 + 1024
    for (int i = (int)m_slotCount - 1; >= (int)ios + 2; i--)
    {
        m_emptySlots.Push(i);
        m_slots[i] = null;
    }
    

    创建SocketBase

    无论是什么类型的Socket全都是在Context中进行创建或释放的。NetMQ中不同Socket都继承自SocketBase,在Context未中止且Socket未满时,会从m_emptySlots栈中Pop出一个未使用的指针。若创建失败,则重新加回到栈中,否则更新当前使用的Socket的集合加入该Socket并更新m_slots的Mailbox

    //slot是当前socket在s_slots中的位置,也用于生成SocketBase的`ThreadId`
    int slot = m_emptySlots.Pop();
    //  sid是生成并递增的唯一的socket ID,用于SocketBase创建MailBox命名用,并无实际其他作用。
    int sid = Interlocked.Increment(ref s_maxSocketId);
    s = SocketBase.Create(type, this, slot, sid);
    if (s == null)
    {
        m_emptySlots.Push(slot);
        return null;
    }
    m_sockets.Add(s);
    m_slots[slot] = s.Mailbox;
    

    释放SocketBase

    Reaper要释放某个SocketBase时,最终会调用Context的DestroySocket方法。

    tid = socket.ThreadId;
    //重新加入到可用socket栈中
    m_emptySlots.Push(tid);
    //关闭连接
    m_slots[tid].Close();
    //清空引用
    m_slots[tid] = null;
    //  从当前使用socket集合移除
    m_sockets.Remove(socket);
    //若当前接收到中止信号且当前socket全部已释放时停止回收线程
    if (m_terminating && m_sockets.Count == 0)
        m_reaper.Stop();
    

    缓存进程内通信Socket

    NetMQ除了支持TCP以外还支持inproc(进程内通讯),ipc(进程间通讯),pgm和epgm(多路广播)等传输协议。
    Context会用一个字典管理当前使用inpoc的socket。
    当inpoc的socket进行绑定时会加入到字典缓存中。释放时会从字典缓存中移除。当使用inpoc协议连接时,增加当前绑定inpoc地址的连接数。

    ZObject

    ZObject是NetMQ的Session(状态),IOThread(IO线程),Repear(回收线程),Pipe(管道),Own(所属关系)对象的基类,它是包含2个信息,当前全局Context对象,以及当前对象处理的线程Id。所有socket最终都是继承自该对象。因此ZObject对象需要知道IO对象接收到不同命令时如何进行处理命令。
    NetMQ中一共定义了一下的命令类型

    public enum CommandType
    {
        //  发送给IO线程表示当前对象需要停止
        Stop,
        //  发送给IO线程表示当前对象需要注册到IO线程中
        Plug,
        //  将创建的对象Session的加入到当前Socket的所属集合中
        Own,
        //  附加engine到Session中
        Attach,
        //  建立session到Socket之间的管道,在握手之前调用inc_seqnum.
        Bind,
        //  通过写管道发送通知给读管道多少信息可读
        ActivateRead,
        //  通过读管道发送通知给写读管道多少信息可写
        ActivateWrite,
        //  创建一个新的管道后通过读管道发送给写管道
        //  参数是管道类型,然而,他的目的地是私有的,因此我们必须用void指针, however,
        Hiccup,
        //  通过读管道发送到写管道告诉他中止所有管道
        PipeTerm,
        //  写管道对PipeTerm命令响应
        PipeTermAck,
        //  通过IO对象发送给socket请求终端IO对象
        TermReq,
        //  通过socket发送给IO对象他自己开始关闭
        Term,
        //  通过IO对象发送给socket让它知道已经关闭
        TermAck,
        //  将关闭套接字的所有权转移给回收线程.
        Reap,
        //  关闭套接字通知回收线程他已经释放
        Reaped,
        //  当所有socket都被释放通过回收线程发送给 term 线程
        Done
    }
    

    根据不同命令类型进行处理,处理方式由具体的Socket子类去重载。

    public void ProcessCommand(Command cmd)
    {
        switch (cmd.CommandType)
        {
            case CommandType.ActivateRead:
                ProcessActivateRead();
                break;
            case CommandType.ActivateWrite:
                ProcessActivateWrite((long)cmd.Arg);
                break;
            case CommandType.Stop:
                ProcessStop();
                break;
            case CommandType.Plug:
                ProcessPlug();
                ProcessSeqnum();
                break;
            case CommandType.Own:
                ProcessOwn((Own)cmd.Arg);
                ProcessSeqnum();
                break;
            case CommandType.Attach:
                ProcessAttach((IEngine)cmd.Arg);
                ProcessSeqnum();
                break;
            case CommandType.Bind:
                ProcessBind((Pipe)cmd.Arg);
                ProcessSeqnum();
                break;
            case CommandType.Hiccup:
                ProcessHiccup(cmd.Arg);
                break;
            case CommandType.PipeTerm:
                ProcessPipeTerm();
                break;
            case CommandType.PipeTermAck:
                ProcessPipeTermAck();
                break;
            case CommandType.TermReq:
                ProcessTermReq((Own)cmd.Arg);
                break;
            case CommandType.Term:
                ProcessTerm((int)cmd.Arg);
                break;
            case CommandType.TermAck:
                ProcessTermAck();
                break;
            case CommandType.Reap:
                ProcessReap((SocketBase)cmd.Arg);
                break;
            case CommandType.Reaped:
                ProcessReaped();
                break;
            default:
                throw new ArgumentException();
        }
    }
    

    处理进程间通信协议

    当创建进程间通信socket时,会调用ZObejct的RegisterEndpoint将socket对象加入到Context的使用inpoc协议的socket字段缓存中,而ZObject实际是调用Context的方法RegisterEndpoint,释放使用inpoc协议的socket和使用inpoc进行连接方式和RegisterEndpoint一样。

    protected void RegisterEndpoint(String addr, Ctx.Endpoint endpoint)
    {
        //m_ctx是在ZObejct初始化是传进来的Context引用
        m_ctx.RegisterEndpoint(addr, endpoint);
    }
    

    多个IO线程

    默认的IO线程数量是1个,当然也可以使用多个IO线程并发去处理,因此当创建监听对象或创建连接时则需要进行负载均衡,平分到多个IO线程去处理,切换IO线程也是在Context中实现的。

    protected IOThread ChooseIOThread(long affinity)
    {
        return m_ctx.ChooseIOThread(affinity);
    }
    
    public IOThread ChooseIOThread(long affinity)
    {
        //affinity表示哪些IO线程有资格,默认为0表示所有IO线程都可以处理。
        if (m_ioThreads.Count == 0)
            return null;
        //  Find the I/O thread with minimum load.
        int minLoad = -1;
        IOThread selectedIOThread = null;
        for (int i = 0; i != m_ioThreads.Count; i++)
        {
            if (affinity == 0 || (affinity & (1L << i)) > 0)
            {
                //获取IO线程socket载入次数
                int load = m_ioThreads[i].Load;
                //这里对IO线程进行负载均衡
                if (selectedIOThread == null || load < minLoad)
                {
                    minLoad = load;
                    selectedIOThread = m_ioThreads[i];
                }
            }
        }
        return selectedIOThread;
    }
    

    总结

    该篇介绍了Context和ZObject。NetMQ所有的socket对象创建,释放都离不开Context,由于Context内部对必要操作都加了锁,因此它是线程安全的。


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