zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 图像像素的重映射

     

     具体代码如下:

    #include <opencv2/opencv.hpp>
    #include <iostream>
    #include <math.h>
    
    using namespace cv;
    Mat src, dst, map_x, map_y;
    const char* OUTPUT_TITLE = "remap demo";
    int index = 0;                             //输入默认为0
    void update_map(void);                     //申明函数 
    int main(int argc, char** argv) {        
        src = imread("L:/5.jpg");
        if (!src.data) {
            printf("could not load image...
    ");
            return -1;
        }
        char input_win[] = "input image";
        namedWindow(input_win, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        namedWindow(OUTPUT_TITLE, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
        imshow(input_win, src);
    
        map_x.create(src.size(), CV_32FC1);       //定义map_x.size大小并为浮点型
        map_y.create(src.size(), CV_32FC1);
    
        //每500ms循环检查输入更新一次
        int c = 0;
        while (true) {
            c = waitKey(500);
            if ((char)c == 27) {                 //若输入为Esc则退出
                break;
            }
            index = c % 4;                       //对输入数值模4取余运算
            update_map();                       //call  update_map()函数
            remap(src, dst, map_x, map_y, INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 255));
            //remap函数参数:1.输入图像  2.输出图像 34.映射表x,y  5.插值方式  6.默认  7. 颜色
            imshow(OUTPUT_TITLE, dst);
        }
    
        return 0;
    }
    
    void update_map(void) {
        for (int row = 0; row < src.rows; row++) {
            for (int col = 0; col < src.cols; col++) {
                switch (index) {
    
                case 0:   //将原图像缩小一半,后映射到图像中心
                    if (col >(src.cols * 0.25) && col <= (src.cols*0.75) && row >(src.rows*0.25) && row <= (src.rows*0.75)) {
                        map_x.at<float>(row, col) = 2 * (col - (src.cols*0.25));
                        map_y.at<float>(row, col) = 2 * (row - (src.rows*0.25));
                    }
                    else {  //边缘部分0像素填充
                        map_x.at<float>(row, col) = 0;
                        map_y.at<float>(row, col) = 0;
                    }
                    break;
    
                case 1://上下颠倒
                    map_x.at<float>(row, col) = (src.cols - col - 1);
                    map_y.at<float>(row, col) = row;
                    break;
    
                case 2: //左右镜像
                    map_x.at<float>(row, col) = col;
                    map_y.at<float>(row, col) = (src.rows - row - 1);
                    break;
    
                case 3://上下左右颠倒
                    map_x.at<float>(row, col) = (src.cols - col - 1);
                    map_y.at<float>(row, col) = (src.rows - row - 1);
                    break;
                }
    
            }
        }
    }

    结果:

    按下0

     按下1:

    按下2:

     按下3:

  • 相关阅读:
    玩家的numpertpry 对象 中 不仅仅要同步 君主武将的等级,阶级也要同步
    synchronized 的真正含义
    学习笔记——WPF
    学习笔记——AOP
    好记性不如烂笔头——WebService与Remoting
    好记性不如烂笔头——垃圾回收
    “返回顶部”实现一例
    ASP.NET MVC脚本及样式压缩
    设计模式学习笔记——迭代器模式
    设计模式学习笔记——策略模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jack-Elvis/p/11526970.html
Copyright © 2011-2022 走看看