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  • 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程:

    ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidgetImage小部件上

    目标:实现UMG中的此功能:

     

    在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标有“重要”的部分即可粗略知道要点)。

    1步:在WidgetMng.h中加入此函数

        UFUNCTION()
            void LearnImage();
    实现是:
    void AWidgetMng::LearnImage()
    {
        UImage* MyImage = Cast<UImage>(SlaveWidget->GetWidgetFromName(TEXT("MyImage")));
        if (MyImage)
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Learning How 2 Use C++ to Change UI"));
            MyImage->SetColorAndOpacity(FLinearColor(1, 0, 0, 0.5));//【本迷你教程的要点】设置image的ColorandOpacity
    /*
    笔者也尝试过
    MyImage->ColorAndOpacity = FLinearColor(1, 0, 0, 0.5);这种方式没有效果;
    */
        }
    }

    2步:在LearnWidgetsCharacterAction1的实现改为:

    void ALearnWidgetsCharacter::Action1()
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Action1 ing"));
        ALearnWidgetsHUD*  HUD = Cast<ALearnWidgetsHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());
        if (HUD->WidgetMngs.Num())
        {
            //HUD->WidgetMngs[0]->ChangeImage(HUD->WidgetMngs[0]->T2D);
            HUD->WidgetMngs[0]->LearnImage();
        }
    }

    3步:效果是这样的:没有按下Action1是白色块,按下之后变成红色半透明;

    ——小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年8月3日11:38:53

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/7278848.html
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