附加类型“Data.Models.SomeModels”(某种数据库实体模型)的实体失败,因为同一类型的另一个实体具有相同的主键值。 当使用“附加”方法或将实体的状态设置为“不变”或“修改”时,如果图中的任何实体具有冲突的键值,则可能会发生这种情况。 这可能是因为一些实体是新的,并且尚未接收到数据库生成的键值。 在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图形,然后根据需要将非新实体的状态设置为“不变”或“修改”。
原因是在EF的数据库上下文Dbcontext中已经存在该模型的一个实体,不可重复附加。
Dbcontext中之所以会存在这个实体是因为 :
1、该实体在查询过程中使用了上下文跟踪,从而存在于数据库上下文中,在查询动作执行后该上下文未释放。(解决方案:在执行查询动作时,不进行上下文跟踪。即DbContext.Find<T>().AsNoTracking(););
2、在使用 DbContext.Entry<T>(t).State = EntityState.Modified; 使用 EntityState.Modified后会自动跟踪实体,如果再次附加也会出现此问题。
解决方案:直接查找上下文中是否存在此实体,如果存在则移除,然后再进行操作,此方法在大部分情况下有效。
/// <summary> /// 如果上下文中存在对象则移除 /// </summary> /// <param name="entity"></param> /// <returns></returns> public bool Exists(T entity) { ObjectContext _ObjContext = ((IObjectContextAdapter)DbContext).ObjectContext; ObjectSet<T> _ObjSet = _ObjContext.CreateObjectSet<T>(); var entityKey = _ObjContext.CreateEntityKey(_ObjSet.EntitySet.Name, entity); Object foundEntity; var exists = _ObjContext.TryGetObjectByKey(entityKey, out foundEntity); // TryGetObjectByKey attaches a found entity // Detach it here to prevent side-effects if (exists) { _ObjContext.Detach(foundEntity); } return (exists); }
文章出自: http://www.cnblogs.com/liulingwei/p/6407891.html