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  • 设计模式简介

    设计模式简介
    1.什么是设计模式
    设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出来的解决方案,可以理解为代码设计的经验总结。使用设计模式是为了重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
    2.设计模式原则
    1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
    2.里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
    3.依赖倒转原则:针对接口编程,高层模块不应该以来底层模块。
    4.接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。
    5.单一职责原则:不能讲太多的职责放在一个类中。
    6.最少知道原则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间放生相互作用。
    7.合成复用原则:一个新的对象里通过关联关系来使用一些已有对象,使之成为新对象的一部分。
    3.设计模式分类
    创建型模式:工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
    结构型模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式
    行为型模式:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-MLiu/p/8406549.html
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