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  • unity 看到Sphere内部,通过Sphere播放全景视频时候遇到的问题

    Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front  修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 float u_x=1-i.uv.x;  float u_y=i.uv.y;i.uv=float2(u_x,u_y);

     1 Shader "Unlit/UnlitShader"
     2 {
     3     Properties
     4     {
     5         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
     6     }
     7     SubShader
     8     {
     9         Tags { "RenderType"="Opaque" }
    10         LOD 100
    11         Cull Front //剔除正面,用于看到球体的内
    12         
    13         Pass
    14         {
    15             CGPROGRAM
    16             #pragma vertex vert
    17             #pragma fragment frag
    18             #pragma multi_compile_fog
    19             
    20             #include "UnityCG.cginc"
    21 
    22             struct appdata
    23             {
    24                 float4 vertex : POSITION;
    25                 float2 uv : TEXCOORD0;
    26             };
    27 
    28             struct v2f
    29             {
    30                 float2 uv : TEXCOORD0;
    31                 UNITY_FOG_COORDS(1)
    32                 float4 vertex : SV_POSITION;
    33             };
    34 
    35             sampler2D _MainTex;
    36             float4 _MainTex_ST;
    37             
    38             v2f vert (appdata v)
    39             {
    40                 v2f o;
    41                 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
    42                 o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
    43                 UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
    44                 return o;
    45             }
    46             
    47             fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
    48             {
    49 
    50                 float u_x=1-i.uv.x;    //因为球的内部是像镜子一样反着的
    51                 float u_y=i.uv.y;      //所以要改变其uv坐标
    52                 i.uv=float2(u_x,u_y);  //只改变x,就行了,
    53 
    54 
    55                 fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
    56                 UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
    57                 return col;
    58             }
    59             ENDCG
    60         }
    61     }
    62 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/6654497.html
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