有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐
这时候ContextMenu就派上用处了
例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position
这时候就用到ContextMenu了
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SetCircleData : MonoBehaviour { public LineRenderer LR; public int n; public float r; [ContextMenu("CreateCricle")] void CreateCricle () { LR = this.GetComponent<LineRenderer> ();//得到组件 LR.SetVertexCount (n + 1);//设置线的段数 float x; float z; //循环着取出36个点 for (int i=0; i<n+1; i++) { x = Mathf.Sin ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//横坐标 z = Mathf.Cos ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//纵坐标 LR.SetPosition (i, new Vector3 (x, 0,z)); } } }
就看在编辑器,属性面板中的小齿轮里,找到这个方法了
点击就可以生产圆了,生成后,把这个脚本去掉,圆也是存在的