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  • Unity ContextMenu特性

    有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐

    这时候ContextMenu就派上用处了

    例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position 

    这时候就用到ContextMenu了

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class SetCircleData : MonoBehaviour {
    
        public LineRenderer LR;
        public int n;
        public float r;
        [ContextMenu("CreateCricle")]
        void CreateCricle ()
        {
            LR = this.GetComponent<LineRenderer> ();//得到组件
            LR.SetVertexCount (n + 1);//设置线的段数
    
            float x;
            float z;
            //循环着取出36个点
            for (int i=0; i<n+1; i++) {
                x = Mathf.Sin ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//横坐标
                z = Mathf.Cos ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//纵坐标
    
                LR.SetPosition (i, new Vector3 (x, 0,z));
            }
        }
    
    }

    就看在编辑器,属性面板中的小齿轮里,找到这个方法了

    点击就可以生产圆了,生成后,把这个脚本去掉,圆也是存在的

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8126319.html
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