一:使用线程池的原因
在android开发中经常会使用多线程异步来处理相关任务,而如果用传统的newThread来创建一个子线程进行处理,会造成一些严重的问题:
- 在任务众多的情况下,系统要为每一个任务创建一个线程,而任务执行完毕后会销毁每一个线程,所以会造成线程频繁地创建与销毁。
- 多个线程频繁地创建会占用大量的资源,并且在资源竞争的时候就容易出现问题,同时这么多的线程缺乏一个统一的管理,容易造成界面的卡顿。
- 多个线程频繁地销毁,会频繁地调用GC机制,这会使性能降低,又非常耗时。
总而言之:频繁地为每一个任务创建一个线程,缺乏统一管理,降低性能,并且容易出现问题。
为了解决这些问题,就要用到——线程池。
线程池使用的好处:
- 对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题。
- (重点):对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁,而会等待另外的任务,这样就不会频繁地创建、销毁线程和调用GC。
- JAVA提供了一套完整的ExecutorService线程池创建的api,可创建多种功能不一的线程池,使用起来很方便。
二:几种常见的线程池
1. ThreadPoolExecutor 创建基本线程池
创建线程池,主要是利用ThreadPoolExecutor这个类,而这个类有几种构造方法,其中参数最多的一种构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
...
}
- corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。
- maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize)
- keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。
- unit:上面时间属性的单位
- workQueue:任务队列,后面详述。
- threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。
设置好几个参数就可以创建一个基本的线程池,而之后的各种线程池都是在这种基本线程池的基础上延伸的。
下面几个程序用来熟悉具体的使用并且加深影响:
//创建基本线程池
final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,1,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));
设置一个按钮mButton,并在点击事件中使用线程池:
/**
* 基本线程池使用
*/
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
threadPoolExecutor.execute(runnable);
}
}
});
结果会每2s打印三个日志。
具体过程:
- execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
- execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,且workQueue未满,则将新线程放入workQueue中等待执行。
- execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数但未超过非核心线程数,且workQueue已满,则开启一个非核心线程来执行任务。
- execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经超过非核心线程数,则拒绝执行该任务,采取饱和策略,并抛出RejectedExecutionException异常。
demo中设置的任务队列长度为100,所以不会开启额外的5-3=2个非核心线程,如果将任务队列设为25,则前三个任务被核心线程执行,剩下的30-3=27个任务进入队列会满,此时会开启2个非核心线程来执行剩下的两个任务。
疑问:每个for循环里都有一个sleep(2000),为何会每隔2s打印三个任务?
原因:因为一开始的时候只是声明runnable对象并且重写run()方法,并没有运行,而后execute(runnable) 才会sleep,又因为一开始创建线程池的时候声明的核心线程数为3,所以会首先开启三个核心线程,然后执行各自的run方法,虽然有先后顺序,但这之间的间隔很短,所以2s后同时打印3个任务。
2:FixedThreadPool (可重用固定线程数)
Executors类中的创建方法:
特点:参数为核心线程数,只有核心线程,无非核心线程,并且阻塞队列无界。
demo代码:
创建:
//创建fixed线程池
final ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
使用:
/**
* fixed线程池
*/
mFixedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
fixedThreadPool.execute(runnable);
}
}
});
结果为每2s打印5次任务,跟上面的基础线程池类似。
3:CachedThreadPool (按需创建)
Executors类中的创建方法:
特点:没有核心线程,只有非核心线程,并且每个非核心线程空闲等待的时间为60s,采用SynchronousQueue队列。
demo代码:
创建:
//创建Cached线程池
final ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
使用:
/**
* cached线程池
*/
mCachedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
cachedThreadPool.execute(runnable);
}
}
});
结果:过2s后直接打印30个任务
结果分析:
- 因为没有核心线程,其他全为非核心线程,SynchronousQueue是不存储元素的,每次插入操作必须伴随一个移除操作,一个移除操作也要伴随一个插入操作。
- 当一个任务执行时,先用SynchronousQueue的offer提交任务,如果线程池中有线程空闲,则调用SynchronousQueue的poll方法来移除任务并交给线程处理;如果没有线程空闲,则开启一个新的非核心线程来处理任务。
- 由于maximumPoolSize是无界的,所以如果线程处理任务速度小于提交任务的速度,则会不断地创建新的线程,这时需要注意不要过度创建,应采取措施调整双方速度,不然线程创建太多会影响性能。
- 从其特点可以看出,CachedThreadPool适用于有大量需要立即执行的耗时少的任务的情况。
4:SingleThreadPool(单个核线的fixed)
创建方法:
//创建Single线程池
final ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
使用:
/**
* single线程池
*/
mSinglePoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int finali = i;x
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
Log.d("Thread", "run: "+finali);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
singleThreadExecutor.execute(runnable);
}
}
});
结果:每2s打印一个任务,由于只有一个核心线程,当被占用时,其他的任务需要进入队列等待。
5:ScheduledThreadPool(定时延时执行)
创建方法:
创建:
//创建Scheduled线程池
final ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
使用:
/**
* scheduled线程池
*/
mScheduledTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("Thread", "This task is delayed to execute");
}
};
//延迟启动任务
scheduledThreadPool.schedule(runnable,10,TimeUnit.SECONDS);
//延迟5s后启动,每1s执行一次
//scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
//启动后第一次延迟5s执行,后面延迟1s执行
//scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
}
});
结果如代码所述。
6:自定义的PriorityThreadPool(队列中有优先级比较的线程池)
创建:
//创建自定义线程池(优先级线程)
final ExecutorService priorityThreadPool = new ThreadPoolExecutor(3,3,0, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<Runnable>());
自定义Runnable,继承Comparable接口:
public abstract class PriorityRunnable implements Runnable,Comparable<PriorityRunnable> {
private int priority;
public PriorityRunnable(int priority){
if(priority <0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
this.priority = priority;
}
public int getPriority() {
return priority;
}
@Override
public int compareTo(@NonNull PriorityRunnable another) {
int me = this.priority;
int anotherPri=another.getPriority();
return me == anotherPri ? 0 : me < anotherPri ? 1 : -1;
}
@Override
public void run() {
doSomeThing();
}
protected abstract void doSomeThing();
}
利用抽象类继承Comparable接口重写其中的compareTo方法来比较优先级。
使用:
mMyPriorityTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
for(int i = 0;i<30;i++){
final int priority = i;
priorityThreadPool.execute(new PriorityRunnable(priority) {
@Override
protected void doSomeThing() {
Log.d("MainActivity", "优先级为 "+priority+" 的任务被执行");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
});
结果:前三个任务被创建的三个核心线程执行,之后的27个任务进入队列并且调用compareTo方法进行排序,之后打印出来的是经过排序后从大到小的顺序。
三:JAVA中的阻塞队列
由于上面的构造方法涉及到了阻塞队列,所以补充一些阻塞队列的知识。
阻塞队列:我的理解是,生产者——消费者,生产者往队列里放元素,消费者取,如果队列里没有元素,消费者线程取则阻塞,如果队列里元素满了,则生产者线程阻塞。
常见的阻塞队列有下列7种:
ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
具体情况具体分析,选择合适的队列。
由于只是补充部分,所以具体使用及实现原理请百度。
四:各个线程池总结及适用场景
newCachedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
newFixedThreadPool:
底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:执行长期的任务,性能好很多
newSingleThreadExecutor:
底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:一个任务一个任务执行的场景
NewScheduledThreadPool:
底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
适用:周期性执行任务的场景
五:线程池其它方法:
1.shutDown() 关闭线程池,不影响已经提交的任务
2.shutDownNow() 关闭线程池,并尝试去终止正在执行的线程
3.allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 允许核心线程闲置超时时被回收
4.submit 一般情况下我们使用execute来提交任务,但是有时候可能也会用到submit,使用submit的好处是submit有返回值。
5.beforeExecute() - 任务执行前执行的方法
6.afterExecute() -任务执行结束后执行的方法
7.terminated() -线程池关闭后执行的方法
参考出处链接: