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  • Android 线程池概念及使用

    一:使用线程池的原因

    在android开发中经常会使用多线程异步来处理相关任务,而如果用传统的newThread来创建一个子线程进行处理,会造成一些严重的问题:

    1. 在任务众多的情况下,系统要为每一个任务创建一个线程,而任务执行完毕后会销毁每一个线程,所以会造成线程频繁地创建与销毁。
    2. 多个线程频繁地创建会占用大量的资源,并且在资源竞争的时候就容易出现问题,同时这么多的线程缺乏一个统一的管理,容易造成界面的卡顿。
    3. 多个线程频繁地销毁,会频繁地调用GC机制,这会使性能降低,又非常耗时。

    总而言之:频繁地为每一个任务创建一个线程,缺乏统一管理,降低性能,并且容易出现问题。

    为了解决这些问题,就要用到——线程池。

    线程池使用的好处:

    1. 对多个线程进行统一地管理,避免资源竞争中出现的问题。
    2. (重点):对线程进行复用,线程在执行完任务后不会立刻销毁,而会等待另外的任务,这样就不会频繁地创建、销毁线程和调用GC。
    3. JAVA提供了一套完整的ExecutorService线程池创建的api,可创建多种功能不一的线程池,使用起来很方便。

    二:几种常见的线程池

    1. ThreadPoolExecutor 创建基本线程池

    创建线程池,主要是利用ThreadPoolExecutor这个类,而这个类有几种构造方法,其中参数最多的一种构造方法如下:

      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory) {
            ...
        }
    • corePoolSize: 该线程池中核心线程的数量。
    • maximumPoolSize:该线程池中最大线程数量。(区别于corePoolSize)
    • keepAliveTime:从字面上就可以理解,是非核心线程空闲时要等待下一个任务到来的时间,当任务很多,每个任务执行时间很短的情况下调大该值有助于提高线程利用率。注意:当allowCoreThreadTimeOut属性设为true时,该属性也可用于核心线程。
    • unit:上面时间属性的单位
    • workQueue:任务队列,后面详述。
    • threadFactory:线程工厂,可用于设置线程名字等等,一般无须设置该参数。

    设置好几个参数就可以创建一个基本的线程池,而之后的各种线程池都是在这种基本线程池的基础上延伸的。

    下面几个程序用来熟悉具体的使用并且加深影响:

    //创建基本线程池
            final ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3,5,1,TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(100));

    设置一个按钮mButton,并在点击事件中使用线程池:

     /**
      * 基本线程池使用
      */
     mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
    
                    for(int i = 0;i<30;i++){
                        final int finali = i;
                        Runnable runnable = new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                try {
                                    Thread.sleep(2000);
                                    Log.d("Thread", "run: "+finali);
                                    Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        };
                        threadPoolExecutor.execute(runnable);
                    }
                }
            });

    结果会每2s打印三个日志。

    具体过程:

    1. execute一个线程之后,如果线程池中的线程数未达到核心线程数,则会立马启用一个核心线程去执行。
    2. execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,且workQueue未满,则将新线程放入workQueue中等待执行。
    3. execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经达到核心线程数但未超过非核心线程数,且workQueue已满,则开启一个非核心线程来执行任务。
    4. execute一个线程之后,如果线程池中的线程数已经超过非核心线程数,则拒绝执行该任务,采取饱和策略,并抛出RejectedExecutionException异常。

    demo中设置的任务队列长度为100,所以不会开启额外的5-3=2个非核心线程,如果将任务队列设为25,则前三个任务被核心线程执行,剩下的30-3=27个任务进入队列会满,此时会开启2个非核心线程来执行剩下的两个任务。

    疑问:每个for循环里都有一个sleep(2000),为何会每隔2s打印三个任务?

    原因:因为一开始的时候只是声明runnable对象并且重写run()方法,并没有运行,而后execute(runnable) 才会sleep,又因为一开始创建线程池的时候声明的核心线程数为3,所以会首先开启三个核心线程,然后执行各自的run方法,虽然有先后顺序,但这之间的间隔很短,所以2s后同时打印3个任务。

    2:FixedThreadPool (可重用固定线程数)

    Executors类中的创建方法:

    特点:参数为核心线程数,只有核心线程,无非核心线程,并且阻塞队列无界。

    demo代码:

    创建:

      //创建fixed线程池
    final ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

    使用:

        /**
         * fixed线程池
         */
            mFixedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    for(int i = 0;i<30;i++){
                        final int finali = i;
                        Runnable runnable = new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                try {
                                    Thread.sleep(2000);
                                    Log.d("Thread", "run: "+finali);
                                    Log.d("当前线程:",Thread.currentThread().getName());
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        };
                        fixedThreadPool.execute(runnable);
    
                    }
                }
            });

    结果为每2s打印5次任务,跟上面的基础线程池类似。

    3:CachedThreadPool (按需创建)

    Executors类中的创建方法:

    特点:没有核心线程,只有非核心线程,并且每个非核心线程空闲等待的时间为60s,采用SynchronousQueue队列。

    demo代码:

    创建:

     //创建Cached线程池
     final ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

    使用:

      /**
        * cached线程池
        */
            mCachedPoolThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    for(int i = 0;i<30;i++){
                        final int finali = i;
                        Runnable runnable = new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                try {
                                    Thread.sleep(2000);
                                    Log.d("Thread", "run: "+finali);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        };
                        cachedThreadPool.execute(runnable);
    
                    }
                }
            });

    结果:过2s后直接打印30个任务

    结果分析:

    • 因为没有核心线程,其他全为非核心线程,SynchronousQueue是不存储元素的,每次插入操作必须伴随一个移除操作,一个移除操作也要伴随一个插入操作。
    • 当一个任务执行时,先用SynchronousQueue的offer提交任务,如果线程池中有线程空闲,则调用SynchronousQueue的poll方法来移除任务并交给线程处理;如果没有线程空闲,则开启一个新的非核心线程来处理任务。
    • 由于maximumPoolSize是无界的,所以如果线程处理任务速度小于提交任务的速度,则会不断地创建新的线程,这时需要注意不要过度创建,应采取措施调整双方速度,不然线程创建太多会影响性能。
    • 从其特点可以看出,CachedThreadPool适用于有大量需要立即执行的耗时少的任务的情况。

    4:SingleThreadPool(单个核线的fixed)

    创建方法:

     //创建Single线程池
     final ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

    使用:

      /**
        * single线程池
        */
            mSinglePoolExecute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    for(int i = 0;i<30;i++){
                        final int finali = i;x
                        Runnable runnable = new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                try {
                                    Thread.sleep(2000);
                                    Log.d("Thread", "run: "+finali);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        };
                        singleThreadExecutor.execute(runnable);
    
                    }
                }
            });

    结果:每2s打印一个任务,由于只有一个核心线程,当被占用时,其他的任务需要进入队列等待。

    5:ScheduledThreadPool(定时延时执行)

    创建方法:

    创建:

    //创建Scheduled线程池
      final ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);

    使用:

      /**
        * scheduled线程池
        */
            mScheduledTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
    
                        Runnable runnable = new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
    
                                Log.d("Thread", "This task is delayed to execute");
                        }
    
                        };
                         //延迟启动任务
                        scheduledThreadPool.schedule(runnable,10,TimeUnit.SECONDS);
            //延迟5s后启动,每1s执行一次 
            //scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
    
            //启动后第一次延迟5s执行,后面延迟1s执行 
            //scheduledThreadPool.scheduleWithFixedDelay(runnable,5,1,TimeUnit.SECONDS);
                }
            });

    结果如代码所述。

    6:自定义的PriorityThreadPool(队列中有优先级比较的线程池)

    创建:

     //创建自定义线程池(优先级线程)
    final ExecutorService priorityThreadPool = new ThreadPoolExecutor(3,3,0, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<Runnable>());

    自定义Runnable,继承Comparable接口:

    public abstract class PriorityRunnable implements Runnable,Comparable<PriorityRunnable> {
        private int priority;
    
        public  PriorityRunnable(int priority){
            if(priority <0) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            this.priority = priority;
        }
    
        public int getPriority() {
            return priority;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(@NonNull PriorityRunnable another) {
            int me = this.priority;
            int anotherPri=another.getPriority();
            return me == anotherPri ? 0 : me < anotherPri ? 1 : -1;
        }
    
        @Override
        public void run() {
                doSomeThing();
        }
    
        protected abstract void doSomeThing();
    }

    利用抽象类继承Comparable接口重写其中的compareTo方法来比较优先级。

    使用:

      mMyPriorityTheadPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    for(int i = 0;i<30;i++){
                        final int priority = i;
                        priorityThreadPool.execute(new PriorityRunnable(priority) {
                            @Override
                            protected void doSomeThing() {
                                Log.d("MainActivity", "优先级为 "+priority+"  的任务被执行");
                                try {
                                    Thread.sleep(2000);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }
                            }
                        });
    
                    }
                }
            });

    结果:前三个任务被创建的三个核心线程执行,之后的27个任务进入队列并且调用compareTo方法进行排序,之后打印出来的是经过排序后从大到小的顺序。

    三:JAVA中的阻塞队列

    由于上面的构造方法涉及到了阻塞队列,所以补充一些阻塞队列的知识。

    阻塞队列:我的理解是,生产者——消费者,生产者往队列里放元素,消费者取,如果队列里没有元素,消费者线程取则阻塞,如果队列里元素满了,则生产者线程阻塞。

    常见的阻塞队列有下列7种:

    ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
    LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
    PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
    DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
    SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
    LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
    LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

    具体情况具体分析,选择合适的队列。
    由于只是补充部分,所以具体使用及实现原理请百度。

    四:各个线程池总结及适用场景

    newCachedThreadPool:

    底层:返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)
    通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
    适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

    newFixedThreadPool:

    底层:返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
    通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不再添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
    适用:执行长期的任务,性能好很多

    newSingleThreadExecutor:

    底层:FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue<Runnable>() 无解阻塞队列
    通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
    适用:一个任务一个任务执行的场景

    NewScheduledThreadPool:

    底层:创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
    通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的队列结构
    适用:周期性执行任务的场景

    五:线程池其它方法:

    1.shutDown()  关闭线程池,不影响已经提交的任务
    
    2.shutDownNow() 关闭线程池,并尝试去终止正在执行的线程
    
    3.allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 允许核心线程闲置超时时被回收
    
    4.submit 一般情况下我们使用execute来提交任务,但是有时候可能也会用到submit,使用submit的好处是submit有返回值。
    
    5.beforeExecute() - 任务执行前执行的方法
    
    6.afterExecute() -任务执行结束后执行的方法
    
    7.terminated() -线程池关闭后执行的方法

    参考出处链接:

    Android 线程池原理及使用

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JasonLGJnote/p/12081084.html
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